Mutations

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Aperçu du menu de mutations du personnage

Dans Blood and Wine, après avoir complété la quête Le laboratoire de l'étrange, Geralt peut avoir accès à un nouveau système de progression, qui apporte 12 mutations et aussi 4 emplacements de compétences supplémentaires. Ces mutations sont des compétences spéciales, que le joueur peut débloquer en utilisant des points de compétence et des mutagènes supérieurs. Plusieurs mutations peuvent être développées, mais une seule peut être active à la fois.

Synapses renforcés[modifier | modifier le wikicode]

Synapses renforcés est une mutation spéciale, qui se développe automatiquement lorsque vous développez d'autres mutations.
Cette mutation a plusieurs niveaux. Un niveau est atteint lorsque le joueur à développé 2 mutations, puis 6, ensuite 10 et enfin les 12. Chaque fois que cette mutation gagne un niveau, un emplacement de compétence supplémentaire est débloqué dans le menu "Personnage". La compétence qui peut être placée dans ce nouvel emplacement dépend de la couleur de la mutation active. Ainsi, si vous avez activé une mutation bleue, vous ne pourrez placer qu'une compétence de classe bleue dans l'emplacement.

Mutations avancées[modifier | modifier le wikicode]

Les mutations avancées, de couleur jaune, ont besoin de plusieurs points de compétence et plusieurs types de mutagènes supérieurs pour être débloquées. Elles sont plus difficiles à obtenir, mais si le joueur en active une, il pourra placer des compétences de n'importe quelle classe (rouge, verte ou bleue) dans l'un des 4 nouveaux emplacements de compétence.

Liste des mutations[modifier | modifier le wikicode]

Icône Nom Description Prérequis Classe(s) liée(s)
Conducteurs magiques Lorsque vous dégainez une épée unique, magique ou de sorceleur, celle-ci augmente les dégâts de vos signes à hauteur de 50% des dégâts qu'elle inflige. Froid mordant
5 Points de compétence
2x Mutagène rouge supérieur
3x Mutagène bleu supérieur
Combat
Signes
Affinité magique Les signes peuvent infliger des coups critiques. Les dégâts des coups critiques et les chances d'en infliger augmentent avec l'intensité des signes. Les adversaires tués par les coup critique d'un signes explosent. 2 Points de compétence
2x Mutagène bleu supérieur
Signes
Bain de sang Chaque coup fatal infligé avec une épée démembre l'ennemi ou active un coup de grâce. Chaque coup asséné à l'aide d'une arme de corps à corps augmente la puissance d'attaque de 5% jusqu'au terme du combat (cumul maximum de 250%). Le bonus est perdu si vous subissez des dégâts (à l'exception des dégâts liés à l'intoxication). Contre mortel
3 Points de compétence
3x Mutagène rouge supérieur
Combat
Sang caustique Chaque fois que vous êtes blessé au corps à corps, votre assaillant subit des dégâts équivalents à 1.5% des dégâts infligés par point d'intoxication que vous subissez. 2 Points de compétence
2x Mutagène vert supérieur
Alchimie
Peau mutante Chaque point d'Adrénaline réduit les dégâts subis de 15% (cumul maximum de 45%). Euphorie
5 Points de compétence
2x Mutagène rouge supérieur
3x Mutagène vert supérieur
Combat
Alchimie
Froid mordant Quand le signe d'Aard est lancé, les adversaires ont 25% de chances supplémentaires d'être gelés. Les adversaires qui sont simultanément gelés et renversés meurent instantanément. Ceux qui ne sont pas gelés subissent des dégâts supplémentaires en fonction de l'intensité du signe. Affinité magique
3 Points de compétence
3x Mutagène bleu supérieur
Signes
Poussée d'adrénaline Au début du combat, la puissance d'attaque à l'épée et l'intensité des signes augmentent de 30% par adversaire (au-delà du premier) pendant 30 s. Face à 11 adversaires, le bonus est donc de 300%. Quand l'effet s'estompe, la puissance d'attaque à l'épée et l'intensité des signes diminuent de 10% par adversaire impliqué au-delà du premier modificateur maximum de 70%). Durée : 30 s. Froid mordant
Bain de sang
5 Points de compétence
2x Mutagène rouge supérieur
3x Mutagène bleu supérieur
Combat
Signes
Contre mortel Les attaques à l'épée infligent 25% de dégâts en plus aux adversaires humains immunisés contre les contre-attaques et aux monstres. Dans tous les autres cas, si la vitalité de l'assaillant est inférieure à 25%, une contre-attaque déclenche immédiatement un coup de grâce. 2 Points de compétence
2x Mutagène rouge supérieur
Combat
Yeux de chat Les dégâts à l'arbalète augmentent en fonction de l'arbalète utilisée, et les chances d'infliger un coup critique augmente de 50%. Les carreaux transpercent et renversent ou étourdissent les adversaires. Si la vitalité d'un adversaire touché est au maximum, il en perd 15%. Bain de sang
Euphorie
5 Points de compétence
2x Mutagène rouge supérieur
3x Mutagène vert supérieur
Combat
Alchimie
Euphorie Chaque point d'intoxication augmente les dégâts infligés par les épées et l'intensité des signes de 0,75%. Sang caustique
3 Points de compétence
3x Mutagène vert supérieur
Alchimie
Deuxième vie Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue entièrement. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 100 s. Poussée d'adrénaline
7 Points de compétence
2x Mutagène bleu supérieur
2x Mutagène vert supérieur
3x Mutagène rouge supérieur
Combat
Signes
Alchimie
Métamorphose Lorsque vous infligez un effet critique à un adversaire, vous consommez une décoction aléatoire efficace pendant 120 s sans augmenter votre intoxication. La mutation peut activer plusieurs décoctions simultanément. Vos sens de sorceleur vous permettent de mieux voir dans les endroits obscurs. Yeux de chat
7 Points de compétence
2x Mutagène bleu supérieur
3x Mutagène vert supérieur
2x Mutagène rouge supérieur
Combat
Signes
Alchimie