Chambres souterraines

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Il il a trois chambres souterraines qui avec des sceaux magiques à Loc Muinne. À l'intérieur de chaque chambre se trouve un coffre protégé par une de six combinaisons possibles de quatre runes déssinées sur les murs ou le plancher : la rune des animaux, la rune de la mort, la rune du ciel et la rune du temps. Il y a également une feuille sur laquelle il y a un astuce concernant l'ordre dans laquelle les runes doivent être éteinte (voir plus bas). Il faut éteindre les runes dans le bon ordre afin d'ouvrir les coffres. Le mauvais ordre vous verra soit incinéré, électrocuté ou empoisonné. Vous pouvez vous servir du signe de Quen pour mitiger les dégâts.

Il est aussi conseillé de se procurer la série de livres des runes de Pouvoir afin de déchiffrer les symboles magiques dans la quête « Le contrat sur les gargouilles ».

Chaque fois que vous désactivez un des sceaux, Geralt entendera une partie de cette citation :

Vous portez l'épée d'Aramil, celui qui a défié l'autorité du Roi. Le Roi de la Chasse convoite les gènes du sang des Ancêtres. Il cherche à ouvrir les portes entre les mondes afin que la terreur et la destruction puissent régner.

Après avoir désaactivé tous les trois, retournez voir Braz de Ban Ard pour toucher la récompense de 200 orins et 150 XP.

Chambre sud-est[modifier | modifier le wikicode]

Emplacement du Sceau sud-est

Quand Geralt ouvre le coffre, il entend une partie de la citation ci-haut.

Contenu du coffre[modifier | modifier le wikicode]


Chambre nord-ouest[modifier | modifier le wikicode]

Emplacement du Sceau nord-ouest

Quand Geralt ouvre le coffre, il entend une autre partie de la citation ci-haut.

Contenu du coffre[modifier | modifier le wikicode]


Chambre nord-est[modifier | modifier le wikicode]

Emplacement du Sceau nord-est

La chambre est gardée par un golem.

Contenu du coffre[modifier | modifier le wikicode]

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

Premième combinaison de runes codées[modifier | modifier le wikicode]

La longue ombre d'un animal
La lune chante sa complainte
Car c'est déjà l'automne

Solution: Éteindre les rune dans l'ordre suivant : Animaux/Ciel/Mort/Temps

Deuxième combinaison de runes codées[modifier | modifier le wikicode]

Trois souris dans les champs
Danse dans un cercle au crépuscule
Les étoiles sont comme le grain

Solution: Éteindre les rune dans l'ordre suivant : Animaux/Mort/Temps/Ciel

Troisième combinaison de runes codées[modifier | modifier le wikicode]

Poisson scintillant
Mourant sur une fresque
Frappé par la foudre

Solution: Éteindre les rune dans l'ordre suivant : Animaux/Temps/Mort/Ciel

Quartrième combinaison de runes codées[modifier | modifier le wikicode]

Attention à la comète
Elle est telle le loup en temps de disette
Une berceuse maléfique

Solution: Éteindre les rune dans l'ordre suivant : Sky/Animaux/Temps/Mort

Cinquième combinaison de runes codées[modifier | modifier le wikicode]

Divertimento!
Les nuages sont tels des abeilles
Quand sonne la cloche

Solution: Éteindre les rune dans l'ordre suivant : Mort/Ciel/Animaux/Temps

Sixième combinaison de runes codées[modifier | modifier le wikicode]

Sixième combinaison de runes codées
Sur un ciel d'ombres
La magnificence du faucon en plein vol
Encore et toujours plus vite

Solution: Éteindre les rune dans l'ordre suivant : Ciel/Mort/Animaux/Temps