Chasse au gros gibier

De Sorceleur Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Contrat de sorceleur
"Chasse au gros gibier"
Tw3 baw big game hunter.jpg
Détails
Type
Contrat de sorceleur
Niveau conseillé
37
Lieu(x)
Zone à l'ouest, sud-ouest de la grotte aux murmures
Région(s)
Toussaint
Source
Panneau d'affichage à l'auberge du Cocatrix
Récompense
250 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée » / 240 couronnes
Le Loup Blanc, par le comte Beledal

Chasse au gros gibier est un contrat de sorceleur dans Blood and Wine.

Avis de recherche : le Loup Blanc
Le sorceleur Geralt de Riv, surnommé le Loup Blanc, est recherché pour servir de guide. Son employeur potentiel lui garantit un salaire généreux pour ce contrat inhabituel. S'il souhaite en savoir plus, il peut se rendre au camp de base temporaire du comte Beledal à Toussaint.
REMARQUE : nous prions aimablement toutes les autres personnes de ne PAS se présenter audit camp en prétendant être Geralt de Riv. Le comte Beledal n'est pas né de la dernière pluie et pourra distinguer sans peine un sorceleur d'un imposteur. Si vous comptiez vous rendre à son camp avec un costume louche et des épées en bois sur le dos, épargnez-vous donc cette peine.

Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Un jour, Geralt tomba sur un avis peu banal. Quelqu'un cherchait l'aide d'un sorceleur, mais pas n'importe lequel, un certain… Geralt de Riv. L'avis ne fournissant aucun détail, le Loup Blanc, légitimement intrigué, décida de savoir quel était le problème.
Le quidam qui cherchait tant à engager le Loup Blanc n'était autre que le comte Beledal, un aristocrate du Kovir. Il souhaitait partir en expédition scientifique avec pour guide le légendaire sorceleur que j'ai plaisir à appeler mon ami le plus cher. Le comte proposant une prime exceptionnelle et la mission lui semblant facile, Geralt ne se fit pas prier bien longtemps.
L'excursion avec le noble du Kovir s'avéra sensiblement plus périlleuse et moins ennuyeuse que ce que Geralt avait pu penser. En cours de route, le sorceleur se vit contraint d'affronter des scolopendromorphes, de dompter des panthères et d'essayer de contrôler une volée de paons. En un mot, il s'amusa comme au bon vieux temps et termina l'expédition avec une bourse sensiblement alourdie.
Ravi par l'excursion et rassuré d'avoir affaire à un vrai professionnel, le comte Beledal invita Geralt à un pique-nique qu'il donnait le lendemain même.
Refuser l'invitation d'un aristocrate comme le comte Beledal aurait fait tache. Aussi Geralt se présenta-t-il à l'heure dite à la résidence temporaire du comte. Il eut sur place la chance d'admirer les tableaux que son hôte avait produits en s'appuyant sur les images capturées en cours d'excursion par le parestisomac. Pour remercier l'excellent travail du sorceleur, le comte décida d'ajouter à la prime l'une de ses œuvres.

Objectifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Parlez au comte Beledal. (Carte du comte Beledal, Lettre du chasseur, Registre de comptes)
  • Consultez la carte du comte Beledal afin de trouver de bons postes d'observation d'animaux.
  • Escortez le comte Beledal.
  • Escortez le comte Beledal près de la tanière des panthères.
    • Trouvez les panthères à l'aide de vos sens de sorceleur.
    • Libérez la panthère du piège.
    • (Facultatif) Calmez la panthère.
  • Conduisez le comte Beledal à l'antre des scolopendromorphes.
    • Suivez le bruit.
    • Trouvez un endroit offrant un bon point de vue sur l'antre. (3)
    • Attendez le comte.
    • Détruisez le nid pour faire sortir les scolopendromorphes.
    • Attendez que le comte ait immortalisé les scolopendromorphes.
    • Retournez voir le comte Beledal.
  • Conduisez le comte à l'endroit où vivent les paons. (Carte du comte Beledal mise à jour.)
    • Trouvez la piste des paons à l'aide de vos sens de sorceleur.
    • Suivez la piste des paons. (Plume de paon odorante ×3)
    • Attendez que le comte soit prêt.
    • Utilisez le signe d'Axii pour forcer les paons à faire la roue. (3)
    • Tuez le scolopendromorphe. (7+150 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée », 240 couronnes)
  • Attendez jusqu'à demain midi, puis rendez-vous au pique-nique.
    • (Facultatif) Parcourez l'exposition.
    • Parlez au comte Beledal. (100 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »)

Galerie[modifier | modifier le wikicode]