Chasse au trésor : équipement de l'École du Griffon de grand maître

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Chasse au trésor
"Chasse au trésor : équipement de l'École du Griffon de grand maître"
Tw3 armor grandmaster griffin gear.png
Détails
Type
Chasse au trésor
Niveau conseillé
40
Lieu(x)
Vallée des Neuf
Ruines de Fort Ussar
Château du mont de la Grue
Région(s)
Toussaint
Source
Lazare Lafargue
Récompense
300 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée » / 6 schémas de grand maître de l'École du Griffon
Reliée
Maître parmi les maîtres

Chasse au trésor : équipement de l'École du Griffon de grand maître est une quête dans Blood and Wine.

Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

L'histoire des schémas de grand maître de l'École du Griffon est assez triste. Hélas, les histoires ne peuvent pas toutes être gaies. Si l'envie de lire la suite vous démange, sachez que tout commença il y a longtemps, quand un sorceleur fut convoqué à Fort Ussar.
Ce sorceleur se prénommait Jérôme et le contrat qu'on lui avait fait miroiter n'était rien de plus qu'un prétexte destiné à l'attirer. En fait, le père de Jérôme avait simplement décidé de récupérer son fils, qui avait tourné le dos à ses parents. Le problème était que Jérôme méprisait son père, qui était un fou cruel même s'il soutenait n'avoir que de bonnes intentions. Leur rencontre se termina mal pour chacun d'eux et même si, en reconstituant les faits, Geralt parvint à rassembler les schémas de grand maître de l'École du Griffon, il ne put s'empêcher de se remémorer le triste adage disant que l'enfer est pavé de bonnes intentions.

Objectifs[modifier | modifier le wikicode]

La prison de Jérôme se cache dans le château du mont de la Grue.

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Geralt peut quitter la prison via un mur en pierre qui est en fait une illusion, débouchant sur une antre de monstre.