Sorceleur Wiki
Quête secondaire
"Climat incendiaire"
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Détails
Type
Quête secondaire
Région(s)
Blanchefleur
Source
Willis
Récompense
70 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée » / 20 couronnes

Climat incendiaire est une quête de The Witcher 3: Wild Hunt.


Entrée de journal[]

Blanchefleur ne comptait qu'une poignée de non-humains. Parmi eux, le nain Willis, excellent forgeron dont les articles attiraient les paysans de toute la région. Hélas, sa forge avait brûlé peu avant l'arrivée de Geralt. Selon Willis, il s'agissait d'un geste délibéré. Le nain demanda au sorceleur d'enquêter sur l'incendie criminel présumé.
Si Geralt refuse le pot de vin :
Geralt livra l'incendiaire à Willis. Le nain fit illico venir les soldats du Nilfgaard, avec lesquels il entretenait visiblement de bonnes relations. Les impériaux rendirent un verdict éclair, et la sentence fut exécutée sur-le-champ. Justice sévère ou inutile sévérité ?
Si Geralt accepte le pot de vin :
Geralt décida de ne pas révéler l'identité de l'incendiaire à Willis. Peut-être convaincu par la somme offerte en échange de son silence, il a également pu conclure que cet idiot du village ne méritait pas d'être châtié pour un acte qui, pour odieux qu'il fût, n'avait pas pu être accompli avec beaucoup de suite dans les idées : l'intéressé en était bien incapable.

Objectifs[]

  • Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver des indices concernant l'incendiaire derrière la forge.
  • Suivez la piste à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Parlez au suspect.
  • Livrez l'incendiaire au forgeron.

Guide[]

Cette quête secondaire de blanchefleur se déclenche à partir du moment où vous discutez avec le nain forgeron du village , Willis . Sa forge se trouve au nord du Village .

Alors que vous questionnez le nain forgeron sur les causes qui ont ravagé sa forge , celui-ci furieux vous révèle que malgrès que toutes les années à aider les locaux, quelqu'un du village lui a certainement fait ce sale coup .

Pourquoi? A causse du travail qu'il aurait fournit de force pour les nilfgaardiens .

Pour que justice soit faite , il aurait besoin d'un coup de main pour trouver le responsable de cet acte criminel .

Proposez lui vos services afin de vous mettre à la recherche du coupable .

Willis est prêt à vous rémunérer gracement si vous réussissez .

Il vous indique avoir entendu des bruits autour de sa résidence mais qu'il n'a pas réussi à trouver le moindre indice .

De sa propre bouche , il admet que son sens de l'observation laisse à désirer face a un sorceleur .

Concentrez vos recherche à l'arrière de la forge tout en utilisant vos sens de sorceleurs .

Vous y découvrirez des traces de pas .

Poursuivez vos recherche en suivant les empreintes qui mènent vers le sud du village .

- Information : Une odeur de pisse et de vodka se fait sentir près d'un arbre .

Continuez jusqu'à atteindre le rivage .

- Information : L'homme a enlevé ses botes et est rentré dans l'eau pour brouiller la piste .

Juste avant le pont sur la gauche , prenez possession du contenu du coffre .

Continuez sous le pont puis avancé jusqu'à trouver des traces de pattes de plusieurs noyeurs .

Les noyeurs sont toujours dans le coin si vous ne les avait pas déjà affronté .

Vous avez le choix de les combattre ou de fuir .

- Information : L'homme s'est fait attaqué par des noyeurs .

Par chance , il s'en est sorti vivant mais a perdu ses bottes dans la panique .

L'homme saigne et la piste retourne vers le village .

Continuez jusqu'à atteindre une cabane dans Blanchefleur ,en face de la taverne , où réside le suspect . entrez dans la cabane .

A l'aide des sens de sorceleur , trouvez l'individu qui se trouve dans une pièce à gauche .

Crâce à vos " yeux de chats " , vous remarquez que l'homme souffre de vilaines griffures de noyeurs sur l'avant du bras .

Parlez à l'homme .

Celui-ci est encore sous l'effet de l'alcool .

Son animosité face au nain est clair .

Il ne cache en rien sa responsabilité dans les actes incendiaires .

C'est alors qu'il vous propose un marché pour acheter votre silence en échange de quelques couronnes .

Dès que le pyromane cesse de parler , vous avez le choix entre :

1- Accepter son offre : vous recevez l'or qu'il a promis quelques secondes auparavant ainsi l'homme s'en tire avec un avertissement .

Vous devrez alors voir le nain forgeron pour lui avouer que vous n'arrivez pas à trouver le coupable .

2- Refuser son offre : votre refus peut amener à deux situation .

Dans un cas , la situation dégénère et vous devrez le battre à main nu pour le mettre ko .

Dans l'autre cas , vous pouvez utiliser le signe Axii pour lui embrouiller les idée ( gagnez au passage 25 points d'expérience supplémentaire ) .

Dans les deux cas , vous l'escortez jusque chez Willis .

Une fois chez le nain réclamez votre du .

Ainsi s'achève la quête climat incendiaire , vous recevez 40 xp et 20 couronnes .