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Compétences dans The Witcher 3/Combat

De Sorceleur Wiki
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Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points
Attaque rapide
Vous effectuez une attaque rapide avec l'une de vos épées. Aucun Par défaut Aucun
Mémoire musculaire
Niveau 1: Vos attaques rapides infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Vos attaques rapides infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos attaques rapides infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vos attaques rapides infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vos attaques rapides infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +5%
Attaque rapide 5 Aucun
Coups précis
Niveau 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 15% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 30% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 45% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 60% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 75% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +5%
Attaque rapide 5 8
Tourbillon
Niveau 1: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 20% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Consomme 30% de vigueur et d'adrénaline en moins. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 40% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 50% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +5%

Attaque rapide 5 20
Frappe incapacitante
Niveau 1: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 25 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 50 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 75 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 100 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 125 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +5%

Attaque rapide 5 30
Attaque puissante
Vous permet de porter de puissantes attaques ignorant l'armure de l'ennemi. Aucun Par défaut Aucun
Renforcement musculaire
Niveau 1: Vos attaques puissantes infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Vos attaques puissantes infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos attaques puissantes infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vos attaques puissantes infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vos attaques puissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +5%
Attaque puissante 5 Aucun
Force inhumaine
Niveau 1: Augmente de 2% les chances de coup critique et de 15% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Augmente de 4% les chances de coup critique et de 30% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Augmente de 6% les chances de coup critique et de 45% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Augmente de 8% les chances de coup critique et de 60% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Augmente de 10% les chances de coup critique et de 75% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +5%
Attaque puissante 5 8
Déchirure
Niveau 1: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 10% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 20% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 30% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 40% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 50% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +5%

Attaque puissante 5 20
Destruction d'armure
Niveau 1: Réduit de 5% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Réduit de 10% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Réduit de 15% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Réduit de 20% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Réduit de 25% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +5%

Attaque puissante 5 30
Défense
Techniques défensives de l'École du Loup. Aucun Par défaut Aucun
Déviation de flèches
Niveau 1: Vous pouvez dévier les flèches en parant. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis en doublant les dégâts infligés. Gain en adrénaline: +3%

Défense 3 Aucun
Vivacité
Niveau 1: Lorsque vous esquivez, vous subissez 20% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Lorsque vous esquivez, vous subissez 40% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque vous esquivez, vous subissez 60% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Lorsque vous esquivez, vous subissez 80% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Lorsque vous esquivez, vous subissez 100% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +5%
Défense 5 8
Contre-attaque
Niveau 1: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque est un coup critique et inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +3%

Défense 3 20
Présicion létale
Niveau 1: Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline: +2%

Défense 2 30
Adresse au tir
Vous permet d'utiliser une arbalète légère. Aucun Par défaut Aucun
Réflexes fulgurants
Niveau 1: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 15% moins vite. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 30% moins vite. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 45% moins vite. Gain en adrénaline: +3%
Adresse au tir 3 Aucun
Sang-froid
Niveau 1: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.04 points d'adrénaline.Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.08 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.12 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.16 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.2 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +5%

Adresse au tir 5 8
Connaissances anatomiques
Niveau 1: Augmente de 5% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Augmente de 10% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Augmente de 15% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Augmente de 20% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Augmente de 25% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +5%

Adresse au tir 5 20
Tir incapacitant
Niveau 1: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 5 seconde(s). Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 10 seconde(s). Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 15 seconde(s). Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 20 seconde(s). Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 25 seconde(s). Gain en adrénaline: +5%

Adresse au tir 5 30
Fureur guerrière
Les coups portés durant le combat génèrent des points d'adrénaline. Chaque point d'adrénaline augmente les dégâts de vos armes de 10%. Aucun Par défaut Aucun
Détermination
Niveau 1: Vous perdez 20% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vous perdez 40% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vous perdez 60% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vous perdez 80% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vous perdez 100% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 Aucun
Immortalité
Niveau 1: Lorsque votre vitalité tombe à 0, vos points d'adrénaline sont utilisés immédiatement pour la reconstituer. La vitalité que vous récupérez dépend du nombre de points d'adrénaline utilisé. Si vous n'en avez aucun, seule une petite partie de votre vitalité vous est restituée. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 25%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 50%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 75%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 100%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 8
Concentration parfaite
Niveau 1: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 5% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 10% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 15% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 20% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 25% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 20
Flot de colère
Niveau 1: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 25%. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 50%. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 75%. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 100%. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 125%. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 30