Sorceleur Wiki
Contrat de sorceleur
"Contrat : traces mystérieuses"
Mysterious tracks 1
Détails
Type
Contrat de sorceleur
Niveau conseillé
20
Lieu(x)
Valtilleul
Région(s)
Velen
Source
Panneau d'affichage à Valtilleul / Chasseur
Récompense
400 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée » / Jusqu'à 295 couronnes
Trophée de tschart
Courroux azur

Contrat de sorceleur

Contrat : traces mystérieuses est un contrat de sorceleur disponible dans The Witcher 3: Wild Hunt. La quête peut être démarrée en lisant le panneau d'affichage à Valtilleul ou bien en examinant directement les traces à l'extérieur du village, en utilisant vos sens de sorceleur.

Contrat sur… les dieux savent quoi !
Bonnes gens !
À l'occasion d'une balade en forêt, j'ai récemment remarqué des traces bizarres que je serais bien en peine d'identifier malgré de longues années passées à traquer le gibier. Vous me connaissez, je ne m'emballe pas pour rien, mais ces traces ne me disent vraiment rien qui vaille. Soyez sur vos gardes ! Si jamais quelqu'un voit quelque chose ou croit être en mesure d'identifier ces fichues traces, qu'il vienne me voir. Prime à la clef.
Le chasseur de Valtilleul

Entrée de journal

Si Geralt lit d'abord le panneau d'affichage à Valtilleul :

Dans le village de Valtilleul, Geralt tomba sur un contrat très inhabituel. Un chasseur était inquiet à cause des traces étranges qu'il avait découvertes dans les bois et cherchait quelqu'un qui pourrait déterminer à qui, ou à quoi, elles appartenaient.

Si Geralt trouve d'abord les traces mystérieuses autour du village :

Dans le village de Valtilleul, Geralt découvrit des traces indiquant qu'une bête d'une taille colossale rôdait dans les parages. En défenseur déclaré de l'humanité contre les monstres, il décida de voir de quoi il retournait.
Les traces conduisirent le sorceleur droit à l'antre d'un fiellon. Cependant, Geralt détermina rapidement que ce monstre n'était pas la véritable menace pesant sur la population locale, vu qu'il était déjà froid. C'est exact, quelque chose avait devancé Geralt en éliminant le fiellon, et le sorceleur en vint à soupçonner l'œuvre d'un tschart défendant son territoire. Geralt n'avait d'autre choix que d'attirer le puissant monstre jusqu'à lui pour tenter de le tuer.
Geralt mena un long et difficile combat contre le tschart et finit par en sortir vainqueur. Après avoir pris un trophée comme preuve de son exploit, il se rendit à Valtilleul et empocha la récompense promise par le chasseur.

Objectifs

  • Parlez au chasseur.
  • Passez la forêt au peigne fin à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Découvrez d'où provient l'odeur à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Trouvez un moyen d'entrer dans la grotte.
  • Explorez la grotte à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Procurez-vous de la crotte de fiellon à utiliser comme appât.
  • Préparez un appât en vous servant de la formule alchimique.
  • Versez l'appât sur la colline. (4)
  • Attendez dans la grotte que le tschart flaire l'odeur.
  • Tuez le tschart. (Hurleur)
  • Prélevez un trophée sur le tschart.
  • Récupérez votre récompense pour l'élimination du tschart.