Contrat : une bête étrange

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Contrat de sorceleur
"Contrat : une bête étrange"
Tw3 contract strange beast.png
Détails
Type
Contrat de sorceleur
Niveau conseillé
16
Lieu(x)
Larvik / Hindarsfjall
Région(s)
Skellige
Source
Panneau d'affichage à Larvik
Récompense
250 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée » / 390 couronnes
Trophée de guerrier nekker
Mutagène de guerrier nekker
Divine

Contrat : une bête étrange est un contrat de sorceleur disponible dans The Witcher 3: Wild Hunt. La quête peut être démarrée soit en lisant le panneau d'affichage à Larvik, soit en découvrant directement les traces de monstres en dehors de la ville.

Contrat : monstre sur la grand-route
J'ai besoin d'un héros. D'un gars béni des dieux. Ou d'un sorceleur. D'un type qui n'a pas peur d'affronter la bête de cauchemar qui s'en prend aux voyageurs sur la grand-route de Larvik.
Une récompense a été mise de côté.
Si vous ne craignez pas la mort et cherchez à inspirer les bardes, venez trouver l'ancien du village.
Thorleif, fils de Haugs l'Ours
P.S. Sverre, tu restes à la maison. T'en as assez fait comme ça.

Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Si Geralt explore le lieu de l'embuscade avant de lire le panneau d'affichage :
Sur l'île d'Hindarsfjall, non loin du village de Larvik, Geralt repéra des traces de monstres. Qui dit un monstre, dit travail pour un sorceleur. Et qui dit travail pour un sorceleur, dit argent à gagner. Geralt décida donc de s'intéresser au problème.
Si Geralt lit d'abord le panneau d'affichage :
Vu le courage et le goût de l'aventure des guerriers de Skellige, on s'attendrait à ce qu'ils puissent régler eux-mêmes leurs problèmes de monstres. Pourtant, Geralt trouva dans le village de Larvik une annonce demandant de l'aide pour débarrasser la zone de bêtes semant le trouble.
Geralt découvrit que les nekkers habitant dans le bois proche avaient à leur tête un guerrier nekker particulièrement fort. Sa présence avait rendu les autres plus agressifs et audacieux. La seule solution pour résoudre ce problème était d'entrer dans l'antre des nekkers et de tuer leur chef.
Finalement, la lame du sorceleur eut raison du nekker alpha. Geralt prit sa tête comme trophée et partit réclamer sa récompense à Larvik.

Objectifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Consultez le panneau d'affichage de Larvik.
  • Utilisez vos sens de sorceleur pour inspecter le lieu de l'embuscade. (25 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »)
  • Suivez les traces à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Explorez la grotte (au nord-ouest du village)
  • Tuez les nekkers dans le nid pour provoquer leur chef de meute.
  • Tuez le chef de meute (Hagumban).
  • Prélevez un trophée sur le guerrier nekker.
  • Récupérez votre récompense.