Dégâts

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En règle générale, les dégâts sont le montant de points de vie soustrait à une cible (objet ou personnage). Lorsque le total de dégâts reçus devient supérieur à la vitalité, le personnage meurt. S'il s'agit d'un objet, il est détruit. Les dégâts sont principalement causés par des objets (armes), mais aussi pas des facteurs environnementaux (feu, noyade, chute, poison, etc). Il existe plusieurs types de dégâts et plusieurs moyens de les augmenter (ou les modifier).
Pour la réduction de dégâts, voir page Armure (attribut).

Geralt, peut infliger des dégâts en se servant d'armes telles que ses épées (en acier et en argent), ses signes magiques, ou même ses poings.

Dans The Witcher[modifier | modifier le wikicode]

Augmenteurs de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Effet multiplicatif[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts dans The Witcher ont on effet multiplicatif. Voir les exemples ci-bas.

Exemple 1:

  • Si Geralt se sert d'un glaive en acier qui porte +50% en dégâts.
  • Et s'il se sert ensuite d'une pierre à aiguiser (dégâts +10%).
  • Le montant de dégâts infligés par après sera:
(dégâts de base) * 1.5 (dégâts additionnels infligé par l'arme) * 1.1 (Pierre à aiguiser) = (dégâts de base) * 1.65

Exemple 2:

  • Si Geralt se sert d'un glaive en acier qui porte +50% en dégâts.
  • Et s'il se sert ensuite d'huile contre les charognards (dégâts +100% contre les nécrophages).
  • Le montant de dégâts infligés contre les charognards par après sera:
(dégâts de base) * 1.5 (dégâts additionnels infligé par l'arme) * 2 (Huile contre les charognards) = (dégâts de base) * 3

Source[modifier | modifier le wikicode]

  • DanDraver de CD Projekt RED

Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »[modifier | modifier le wikicode]

Dégats

Les dégâts infligés par les armes varient selon les Caractéristiques dans The Witcher 2, ainsi les dégâts infligés par une arme en particulier ne seront pas identiques pour tous les joueurs.

Dans « The Witcher 3: Wild Hunt »[modifier | modifier le wikicode]


La plupart des compétences permettent d'augmenter les dégâts spécifiques à un type d'arme ou d'attaque. Ce bonus de dégâts peut être cumulé avec celui des potions, des huiles, des mutagènes ou encore des runes et glyphes.

Types de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

  • Perforants
  • Contondants
  • Tranchants
  • Élémentaires
  • Givre
  • Feu
  • D'argent
  • Des monstres

Dégâts spéciaux[modifier | modifier le wikicode]

Améliorations liées[modifier | modifier le wikicode]

Mutagènes liés[modifier | modifier le wikicode]

Ces mutagènes permettent d'augmenter de 5 à 10% les dégâts infligés par Geralt :