En quête du Petit Bâtard

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"En quête du Petit Bâtard"
Détails
Type
Quete Principale
Niveau conseillé
12
Région(s)
Novigrad
Source
Priscilla

En quête du Petit Bâtard est une quête de The Witcher 3: Wild Hunt.


Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Pour entamer cette longue quête , commencez par vous rendre au bains publics , là-bas , Happen vous laissera entrer et vous devrez laisser vos vêtements dans l'une des pièces à droite .

Ceci fait , suivez l'eunuque puis rejoihnez Siri Reven et les deux autres parrains de la mafia afin de vous présenter .

Aux termes de cette séquence , une bande de soulards fera irruption dans les bains , prêtez donc main forte aux mafieux pour les éliminer tous .

Après le combat , discutez quelque instant avec Dijkstra et questionnez-le sur les différents établissements du Bâtard .

A partir de là , vous pouvez rendre visite à Surin dans le cadre de la quête << les gangs de Novigrad >> , ce faisant , vous aurez l'opportunité de visiter le casino et l''arène de manière

assez violente , en utilisant les nains comme renforts .

Quoi qu'il en soit , il s'agira maintenant de vous rendre dans la maison du petit bâtard située sur l'ile du temple .

Là-bas , examinez les différents éléments au rez-de-chaussées puis à l'étage , toutefois , vous ne découvrirez rien d'intéressant et pourrez immédiatement repartir .

Le Casino :[modifier | modifier le wikicode]

Remarque : vous pouvez entrer dans le casino et tuer tout le monde , cela vous empêchera toutefois de participer a quelques parties de Gwynt plutôt rentables .

De la même manière , vous pouvez faire appel aux nains de Surin pour attaquer l'établissement .

Dirigez-vous maintenant vers le casino du Bâtard , là-bas , discuter avec le videur et , au choix , payer-le pour qu'il vous laisse entrer ou utilisez le signe AXII .

Une fois a l'intérieur , montez à l'étage puis défiez le joueur de votre choix , attention toutefois à ne pas faire mention du petit bâtard si vous ne voulez pas griller votre couverture .

L'orsque vous serez parvenu à vaincre deux adversaires au Gwynt , les sbires du petit bâtard vous feront monter au dernier étage .

Suivez les donc , puis éliminer l'orsqu'ils chercheront à vous tuer .

Après le combat , parler à Rico et libérez-le , vous activerez alors la quête secondaire << L'honneur des voleurs >> .

Reportez-vous à la section correspondante de la solution pour plus de détail .

Quoi qu'il en soit , vous pouvez maintenant quitter le casino en vous frayant un chemin à travers le reste des hommes du petit bâtard .

L'arene[modifier | modifier le wikicode]

Remarque : vous pouvez entrer dans l'arène et tuer tous le monde , cela vous empêchera toutefois de participer aux combats .

De la même manière vous pouvez faire appel aux nains de Suri pour attaquer l'établissement << Les gangs de Novigrad >> .

Partez vers l'arène et discuter avec le videur , vous pouvez alors payer ou à nouveau utiliser AXII pour pouvoir entrer .

Ceci fait , dirigez-vous vers la salle principale et discuter avec Igor , il s'agira alors d'offrir vos service en tant que garde du corps pour être autorisé à combattre dans l'arène .

Encore une fois éviter de faire mention du petit bâtard si vous ne voulez pas vous faire repérer .

S'en suit alors un premier combat dans l'arène , battez donc votre opposant puis décidez si vous allez lui laisser la vie sauve ou non .

Le tuer n'a aucune conséquence sur la quête , toutefois , en le laissant vivre , Gustave vous épaulera pour le reste des combats .

Dans tous les cas , vous devrez ensuite enchainer des combats contre une bandes de chiens , deux guerriers de skellige , une Wyern , deux endriagues puis enfin , contre Boris , un ours particulièrement imposant .

Lorsque vous serez parvenu à vaincre tous vos adversaires , le petit bâtard fera son entrée et ordonnera à ses hommes de vous éliminer , réagissez donc comme il se soit et débarrassez-vous de tous les ennemis qui débouleront dans l'arène .

Aux terme de l'affrontement , fouillez le cadavre d'Igor et récupérez sa clé , vous pouvez ensuite remonter à l'étage .

En haut , dirigez-vous vers la gauche et fouiller le coffre d'Igor , lisez ensuite la lettre trouvée dans le coffret depuis votre inventaire pour mettre vos objectifs à jour .

Retournez maintenant au sous-sol et utiliser vos sens de sorceleur pour repérer un livre caché sur la gauche .

Tirez ce dernier pour déverrouiller le passage secret puis allez récupérer les documents qui se trouve dans le coffre tout au fond de la petite pièce .

Retrouvailles avec un vieil ami[modifier | modifier le wikicode]

Vous avez maintenant fini avec le casino et l'arène , retournez donc auprès de Dijkstra et questionnez-le sur le lien entre la redanie et le petit bâtard .

Vous pouvez ensuite vous rendre au marqueur d'objectif qui vient d'apparaitre sur votre carte puis vous entretenir avec votre vieil ami Vernon Roche .

Au terme du dialogue , rejoignez Vernon à l'endroit indiqué sur votre carte et suivez-le jusqu'à l'auberge des sept'chats .

Là-bas , vous ferez la rencontre du roi Radovid , écoutez dons ce qu'il à vous dire avant de partir pour Oxenfurt .

La fin du petit bâtard[modifier | modifier le wikicode]

Vous savez désormais ou se cache le bâtard , rendez-vous donc devant l'entrée de sa résidence et discutez avec les gardes .

Durant le dialogue , faites mention des filles puis faites-leur croire que vous êtes nouveau pour ne pas éveiller leur soupçons .

Si vous choisissez une autre ligne de dialogue , les gardes vous attaquent et vous devrez vous frayer un passage dans la résidence à grands coup d'épée .

Si vous n'avez pas fait sauter votre couverture , rendez-vous devant le nouveau marqueur d'objectif qui vient d'apparaitre sur votre carte et entrez dans la maison .

Une fois à l'intérieur , descendez au sous-sol par la trappe à votre droite puis avancez dans la grotte , tournez ensuite à droite et avancez jusqu'à trouver un mur que vous pourrez détruire a l'aide du signe Aard .

De l'autre côte de celui-ci , débarrassez-vous des gardes avant de monter à l'étage , nettoyez ensuite la maison et montez les escaliers pour trouver l'entrée de la chambre du petit bâtard .

Les horreurs que vous découvrirez là-haut sont indescriptibles .

S'en suit une longue conversation avec le petit bâtard durant laquelle s'activera la quête << Le Geste de Ciri >> << Visite au petit bâtard >> .

Reportez vous donc à la section correspondante de la solution pour en savoir plus .

Lorsque-vous rependrez le contrôle de Géralt , vous aurez le choix entre tuer le petit bâtard ou le laisser libre .

- Si vous décidez de le tuer , doudou prendra l'apparence du petit bâtard et vous le retrouverez l'ors d'une quête de l'acte 3 .

- Si vous le laissez en vie , vous le retrouverez l'ors d'une quête de l'acte 3 en train de mendier dans la rue dans tous les cas , la quête se termine et vous pouvez quitter les lieux .

A l'éxterieur de la maison , des soldats Redaniens vous accosteront , ce qui aura pour effet d'activer la quête << Un faveur pour Radovid >> .

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