Errance dans les ténèbres

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Quête principale
"Errance dans les ténèbres"
Tw3 wandering in the dark.jpg
Détails
Type
Quête principale
Niveau conseillé
6
Lieu(x)
Ruines elfes au nord-ouest de Méandres
Région(s)
Velen
Source
Keira Metz
Récompense
350 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »
Reliée
Quête(s) précédente(s) :
Chasse à la sorcière
Quête(s) suivante(s) :
La lampe magique
Les Dames de la forêt

Errance dans les ténèbres est une quête principale de The Witcher 3: Wild Hunt. Dans sa quête pour retrouver Ciri, Geralt apprend que Keira Metz avait été en contact avec un mage elfe, lui aussi à la recherche de Ciri. Ils partent donc à sa recherche, dans des ruines elfes qui ont servi de refuge au mystérieux mage. Mais quand Geralt et Keira entrent dans les ruines, ils s’aperçoivent que la Chasse Sauvage suit la même piste...


Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Retrouver Ciri à Velen s'était avéré plus difficile que suivre une hirondelle par un jour de pluie. D'après Keira Metz, un mage elfe était lui aussi aux trousses de l'hirondelle… L'avait-il débusquée ? En savait-il plus long sur elle ? Geralt se devait de le découvrir. Quant à Keira, ma foi, elle avait un "détail à régler" avec ledit mage. Ainsi sorceleur et magicienne unirent-ils leurs forces pour voyager dans les ténèbres du mystérieux repaire souterrain de l'elfe.
Nos héros avaient à peine franchi le seuil du complexe souterrain que l'ennemi leur tombait dessus. Également en quête de Ciri, la Chasse Sauvage était arrivée la première.
La Chasse comptait dans ses rangs un navigateur, puissant mage capable de téléporter les guerriers d'un endroit à un autre en un clin d'œil. Geralt et Keira, quant à eux, étaient à pied et voyaient leur progression ralentie par divers obstacles. Tout aurait pu tourner au drame si nos héros n'étaient tombés sur une projection magique laissée par le mage à l'intention de Ciri. L'illusion devait guider dans son repaire celle qu'il appelait Zireael, l'hirondelle en langue ancienne. Geralt comprit alors qu'il possédait deux indices cruciaux : primo, le mage connaissait bien Ciri, secundo, les symboles d'hirondelle peints sur les parois devaient être là pour la guider.
La progression dans le dédale souterrain n'avait rien d'une promenade de santé. Le mage avait disposé un grand nombre de pièges auxquels Ciri pouvait aisément échapper, mais susceptibles de se refermer sur quiconque était à ses trousses.
En fin de compte, Geralt et Keira réduisirent l'écart qui les séparait de la Chasse Sauvage et se retrouvèrent sur les talons de la meute.
N'ayant pas trouvé ce qu'ils cherchaient, les poursuivants de Ciri repartirent bredouilles, laissant à un guerrier le soin de régler leur compte à Geralt et Keira. Bien sûr, ce dernier ne fut pas de taille face au sorceleur et à la magicienne, mais ce fut une victoire douce-amère, car Geralt n'avait trouvé ni mage ni Ciri dans les souterrains. Il ne restait plus qu'à suivre les indices laissés par une autre projection magique de l'elfe.
Geralt apprit la vérité concernant Ciri et la sorcière de la bouche d'une illusion. La projection du mage corrigea et compléta les informations glanées par Hendrik : l'adversité rencontrée par Ciri n'était pas une sorcière lambda mais les trois Moires, entités mystérieuses et puissantes du marais de Torséchine. Qui étaient-elles vraiment ? Que s'était-il passé dans leur tanière fétide ? La réponse, cher lecteur, se trouve dans les pages qui suivent.

Objectifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Retrouvez Keira à l'entrée du repaire du mage.
  • Suivez Keira.
  • Franchissez le portail de Keira.
  • Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver Keira.
  • Détruisez les nids de rats à l'aide de signes ou de bombes. 0/2 (100 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée » par nid)
  • Explorez les ruines elfes en quête d'informations concernant le mage. (100 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »)
  • Explorez les ruines en suivant les symboles en forme d'hirondelle.
  • Fouillez la pièce à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Trouvez quelque chose qui soit associé au cheval de Ciri, Kelpie, à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Rejoignez Keira.
  • Explorez les nouvelles salles avec Keira.
  • Franchissez le portail.
  • Examinez la salle suivante à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Combattez le gardien (Golem).
  • Continuez à explorer les ruines en suivant les symboles en forme d'hirondelle.
  • Trouvez un moyen d'activer le portail à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Franchissez le portail.
  • Suivez les guerriers de la Chasse Sauvage.
  • Ne vous éloignez pas de Keira et restez sous son bouclier magique.
  • Tuez les créatures qui émergent de la faille. 0/3 (100 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »)
  • Suivez Keira.
  • Poursuivez les guerriers de la Chasse Sauvage.
  • Combattez le guerrier de la Chasse Sauvage (Nithral). (250 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »)
  • Cherchez des informations concernant Ciri à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Utilisez l'Œil de Néhaléni pour dissiper l'illusion.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour quelqu'un cherchant à collecter un maximum de formules de potions, huiles et bombes assez tôt dans le jeu, ce lieu en contient près de 17 différentes, sans compter ceux trouvés sur le corps de Nithral.
  • Parmi le butin possédé par Nithral, vous trouverez une Épée de guerrier de la Chasse Sauvage ainsi que le Schéma : cuirasse angrenienne
  • Une autre solution pour fermer les portails de la chasse sauvage serait d'y jeter une bombe au dimeritium, empêchant les chiens de réapparaître.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]