Image |
Nom |
Effet |
Catégorie |
Durée |
Toxicité |
Utilisations |
Prix de base
|
|
Antidote contre la moisissure des égouts
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Immunise temporairement aux effets de la moisissure des égouts.
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0Objet ordinaire
|
|
|
|
300
|
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Blizzard
|
Lorsque vous terrassez un ennemi, le temps ralentit pendant une courte durée.
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1Objet rare
|
15 s
|
25
|
2
|
100
|
|
Blizzard amélioré
|
Lorsque vous terrassez un ennemi, le temps ralentit pendant une courte durée. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
20 s
|
25
|
3
|
150
|
|
Blizzard supérieur
|
Lorsque vous terrassez un ennemi, le temps ralentit pendant une courte durée. Quand 3 points d'adrénaline sont disponibles, les actions ne réduisent pas la vigueur.
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3Relique
|
30 s
|
25
|
4
|
300
|
|
Breuvage de cendregueule commun
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0Objet ordinaire
|
|
|
|
|
|
Chat
|
Permet de voir dans le noir le plus total.
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1Objet rare
|
60 s
|
15
|
3
|
100
|
|
Chat amélioré
|
Permet de voir dans le noir le plus total et immunise contre l'hypnose. Durée accrue.
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2Objet magique
|
120 s
|
15
|
4
|
150
|
|
Chat supérieur
|
Permet de voir dans le noir le plus total et immunise contre l'hypnose. Durée accrue.
|
3Relique
|
180 s
|
15
|
5
|
300
|
|
Chat-huant
|
Accélère le regain de vigueur.
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1Objet rare
|
30 s
|
20
|
3
|
100
|
|
Chat-huant amélioré
|
Accélère le regain de vigueur. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
45 s
|
20
|
4
|
150
|
|
Chat-huant supérieur
|
Accélère le regain de vigueur. Durée accrue. N'expire jamais la nuit.
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3Relique
|
60 s
|
20
|
5
|
300
|
|
Décoction d'Algoule
|
Augmente le gain de points d'adrénaline jusqu'à la première attaque réussie de l'adversaire.
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3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
15
|
|
Décoction d'Arachas
|
Réduit les dégâts en fonction de l'armure et du poids des objets dans l'inventaire : plus l'inventaire et l'armure sont légers, plus la quantité de dégâts subie sera importante.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
10
|
|
Décoction d'Archigriffon
|
Si vous disposez de vigueur, les attaques puissantes la consomment entièrement et réduisent la vitalité de l'adversaire frappé de 5 % après le calcul des dégâts normaux.
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3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
11
|
|
Décoction d'Ekimme
|
Les dégâts infligés aux ennemis régénèrent votre vitalité.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
12
|
|
Décoction d'Échidna
|
Lorsque vous effectuez une action consommant de la vigueur, votre vitalité est restaurée.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
17
|
|
Décoction d'Élémentaire
|
Augmente la résistance du sorceleur aux effets critiques réduisant la vitalité pendant le combat. Le niveau de résistance augmente avec la durée d'application de l'effet critique.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
17
|
|
Décoction de Basilic
|
Applique une amélioration qui augmente l'intensité d'un signe choisi au hasard au crépuscule et à l'aube. Dure plus longtemps que les autres potions mutagènes.
|
3Relique
|
5760s
|
40
|
1
|
18
|
|
Décoction de Brumelin
|
Augmente l'intensité des signes par temps nuageux.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
13
|
|
Décoction de Cocatrix
|
Toutes les créations alchimiques peuvent être utilisées une fois de plus.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
10
|
|
Décoction de Doppler
|
Augmente les dégâts critiques infligés par les attaques dans le dos.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
13
|
|
Décoction de Fiellon
|
Augmente la charge pouvant être transportée par le sorceleur sans être encombré.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
15
|
|
Décoction de Foënard
|
La combinaison d'attaques différentes (attaques rapides, puissantes, signes, etc.) confère un bonus augmentant la puissance de la prochaine attaque montée ou l'intensité du prochain signe lancé.
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3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
15
|
|
Décoction de Guenaude aquatique
|
Augmente les dégâts infligés lorsque votre vitalité est au maximum.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
11
|
|
Décoction de Guenaude sépulcrale
|
Chaque ennemi tué accélère le regain de vitalité jusqu'au terme de l'affrontement.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
16
|
|
Décoction de Guerrier nekker
|
Les montures ne paniquent jamais. +50% aux dégâts en combat monté.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
18
|
|
Décoction de Katakan
|
Augmente les chances de coup critique.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
10
|
|
Décoction de Leshen
|
Une partie des dégâts infligés par les ennemis leur est renvoyée.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
19
|
|
Décoction de Leshen Ancien
|
Chaque signe lancé augmente le regain de vigueur pour toute la durée du combat.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
17
|
|
Décoction de Loup-garou
|
Courir, sprinter et sauter ne consomment pas de vigueur en dehors d'un combat.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
18
|
|
Décoction de Soulageur
|
Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis face aux spectres.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
20
|
|
Décoction de Spectre
|
La perte d'un tiers de la vitalité en un seul coup active le bouclier Quen pour la prochaine attaque.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
16
|
|
Décoction de Spectre de midi
|
Réduit nettement la durée des effets de renversement, d'hypnose, d'étourdissement et d'aveuglement.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
14
|
|
Décoction de Spectre de minuit
|
Lorsque vous tuez un ennemi, votre vitalité augmente. Cette hausse se dissipe en méditant ou en empruntant un point de voyage rapide.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
11
|
|
Décoction de Succube
|
La puissance d'attaque augmente au cours du combat jusqu'à atteindre un seuil maximum.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
14
|
|
Décoction de Troll
|
Régénère la vitalité pendant et hors combat.
|
3Relique
|
1800s
|
70
|
1
|
14
|
|
Décoction de Tschart
|
Confère une résistance totale à l'effet de chancèlement, mais réduit l'effet de renversement à un effet de chancèlement.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
12
|
|
Décoction de Wyvern
|
Chaque coup porté augmente la puissance d'attaque jusqu'à ce que le combat se termine ou que des dégâts soient subis (à l'exception des dégâts liés à l'intoxication).
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
13
|
|
Décoction de griffon
|
Les dégâts subis augmentent la résistance aux dégâts (jusqu'à un maximum) pour le reste du combat.
|
3Relique
|
1800 s
|
70
|
1
|
19
|
|
Décocté de Raffard le Blanc
|
Restaure immédiatement une portion de vitalité.
|
1Objet rare
|
Immédiate
|
30
|
1
|
100
|
|
Décocté de Raffard le Blanc amélioré
|
Restaure immédiatement une portion de vitalité.
|
2Objet magique
|
Immédiate
|
30
|
2
|
150
|
|
Décocté de Raffard le Blanc supérieur
|
Restaure immédiatement une portion de vitalité. Garantit l'immunité aux dégâts pendant une courte durée.
|
3Relique
|
Immédiate
|
30
|
3
|
300
|
|
Forêt de Maribor
|
Augmente le gain de points d'adrénaline.
|
1Objet rare
|
30 s
|
20
|
3
|
100
|
|
Forêt de Maribor améliorée
|
Augmente le gain de points d'adrénaline. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
60 s
|
20
|
4
|
150
|
|
Forêt de Maribor supérieure
|
Augmente le gain de points d'adrénaline. Durée accrue. Ajoute 1 point d'adrénaline à l'utilisation.
|
3Relique
|
90 s
|
20
|
5
|
300
|
|
Hirondelle
|
Accélère le regain de vitalité. Le regain de vitalité s'interrompt pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts.
|
1Objet rare
|
20 s
|
20
|
3
|
100
|
|
Hirondelle améliorée
|
Accélère le regain de vitalité. Le regain de vitalité s'interrompt pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts.
|
2Objet magique
|
20 s
|
20
|
4
|
150
|
|
Hirondelle supérieure
|
Accélère le regain de vitalité. La vitalité se régénère pendant un combat.
|
3Relique
|
20 s
|
20
|
5
|
300
|
|
Loriot doré
|
Immunise contre les poisons et neutralise leurs effets.
|
1Objet rare
|
60 s
|
20
|
3
|
100
|
|
Loriot doré amélioré
|
Immunise contre les poisons et neutralise leurs effets. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
120 s
|
20
|
4
|
150
|
|
Loriot doré supérieur
|
Durée accrue. Désormais, les poisons guérissent au lieu d'infliger des dégâts.
|
3Relique
|
180 s
|
20
|
5
|
300
|
|
Miel blanc
|
Réduit l'intoxication à zéro et annule les effets des autres potions.
|
1Objet rare
|
Immédiate
|
0
|
3
|
100
|
|
Miel blanc amélioré
|
Réduit l'intoxication à zéro et réduit la durée d'effet des autres potions de 50 %.
|
2Objet magique
|
Immédiate
|
0
|
4
|
150
|
|
Miel blanc supérieur
|
Réduit l'intoxication à zéro et renouvelle la durée d'effet des autres potions.
|
3Relique
|
Immédiate
|
0
|
5
|
100
|
|
Orque
|
Permet de retenir son souffle 50% plus longtemps sous l'eau et améliore la vision pendant la plongée.
|
3Relique
|
180 s
|
15
|
3
|
100
|
|
Philtre de Petri
|
Augmente l'intensité des signes.
|
1Objet rare
|
30 s
|
25
|
3
|
100
|
|
Philtre de Petri amélioré
|
Augmente l'intensité des signes. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
60 s
|
25
|
4
|
150
|
|
Philtre de Petri supérieur
|
Augmente l'intensité des signes. Durée accrue. Les signes appliquent toujours leurs effets spéciaux.
|
3Relique
|
90 s
|
25
|
5
|
300
|
|
Phéromones d'ours
|
Les ours n'attaqueront pas le sorceleur.
|
1Objet rare
|
|
|
|
300
|
|
Phéromones de nekker
|
Les nekkers n'attaqueront pas le sorceleur.
|
1Objet rare
|
|
|
|
100
|
|
Phéromones de noyeur
|
Les noyeurs n'attaqueront pas le sorceleur.
|
2Objet magique
|
90 s
|
15
|
2
|
150
|
|
Pleine lune
|
Augmente la vitalité maximum.
|
1Objet rare
|
60 s
|
25
|
3
|
100
|
|
Pleine lune améliorée
|
Augmente la vitalité maximum. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
90 s
|
25
|
4
|
150
|
|
Pleine lune supérieure
|
Augmente la vitalité maximum. Durée accrue. Restaure une quantité de vitalité égale à l'intoxication actuelle.
|
3Relique
|
180 s
|
25
|
5
|
300
|
|
Potions de l'Épreuve des herbes
|
Sert à lancer le processus de mutation, qui transforme un humain normal en sorceleur.
|
2Objet magique
|
-
|
-
|
1
|
100
|
|
Sang noir
|
Le sang du sorceleur inflige des dégâts aux vampires et nécrophages qui le blessent.
|
1Objet rare
|
30 s
|
15
|
3
|
100
|
|
Sang noir amélioré
|
Le sang du sorceleur inflige des dégâts aux vampires et nécrophages qui le blessent. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
45 s
|
15
|
4
|
150
|
|
Sang noir supérieur
|
Les vampires et les nécrophages se mettent à saigner près du sorceleur. De plus, le sang du sorceleur leur inflige des dégâts et les repousse quand ils le blessent.
|
3Relique
|
60 s
|
15
|
5
|
300
|
|
Tonnerre
|
Augmente la puissance d'attaque.
|
1Objet rare
|
30 s
|
25
|
3
|
100
|
|
Tonnerre amélioré
|
Augmente la puissance d'attaque. Durée accrue.
|
2Objet magique
|
60 s
|
25
|
4
|
150
|
|
Tonnerre supérieur
|
Augmente la puissance d'attaque. Durée accrue. 100% de chances de coup critique durant les orages.
|
3Relique
|
90 s
|
25
|
5
|
300
|