L'Île des Brumes

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Icon disambig.svg Cet article est au sujet de la quête dans The Witcher 3. Pour le lieu, voir Île des Brumes.
Quête principale
"L'Île des Brumes"
Tw3 geralt following firefly.jpg
Détails
Type
Quête principale
Niveau conseillé
22
Lieu(x)
Undvik / Île des Brumes
Région(s)
Skellige
Source
Avallac'h
Récompense
1000 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »
Reliée
Quête(s) précédente(s) :
Va Fail, Elaine
Frères d'armes : le Nilfgaard
Frères d'armes : Novigrad
Frères d'armes : Skellige
Frères d'armes : Velen
Quête(s) suivante(s) :
La Bataille de Kaer Morhen

L'Île des Brumes est une quête principale dans The Witcher 3: Wild Hunt. Ayant réussi à lever la malédiction d'Avallac'h, ce dernier confia à Geralt une luciole magique capable de l'emmener tout droit jusqu'à Ciri, cachée sur l'Île des Brumes.

Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Au terme d'une longue quête, Geralt touchait enfin au but. Avallac'h avait caché Ciri à l'abri de la Chasse sur l'Île des Brumes enchantée, atteignable uniquement par ceux que le destin jugeait dignes d'y arriver… ou en suivant une luciole magique, option résolument plus simple. Geralt se prépara donc à mettre le cap sur l'île afin de ramener Ciri.
Enfin ! Après des années de séparation, des semaines de recherches, des dizaines de fausses pistes et une éternité d'inquiétude, Geralt avait retrouvé Ciri. Des retrouvailles qu'ils n'eurent hélas pas le temps de célébrer. Sitôt Ciri sortie de son sommeil magique, la traque de la Chasse Sauvage reprit de plus belle. Geralt et sa fille adoptive se virent donc contraints de recourir aux pouvoirs de Ciri pour rallier Kaer Morhen et y tenir tête aux assaillants.

Point de non retour[modifier | modifier le wikicode]

Les quêtes suivantes passeront en échec ou deviendront non disponibles si elles ne sont pas complétées avant l'Ile des Brumes :

Objectifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Parlez aux amis susceptibles de vous aider à vaincre la Chasse et demandez-leur de se battre à vos côtés.
  • Allez à Skellige.
  • Montez à bord d'un bateau.
  • Voyagez jusqu'à l'Île des Brumes.
  • Suivez la luciole.
  • Vérifiez ce que contient la hutte.
  • Cherchez Ferenc le long de la côte.
  • Cherchez Ivo dans la grotte.
  • Cherchez Gaspard près du phare.
  • Réveillez Gaspard.
  • Ramenez Gaspard à la hutte.
  • Retournez à la hutte.

Notes[modifier | modifier le wikicode]