We would love to get your opinion on your experience with our site with a short survey. Take Survey

La louve

De Sorceleur Wiki
Aller à : navigation, rechercher
« La louve »
PoN icon.png
Détails
Module
« Le prix de la neutralité »
Lieu(x)
Vallée de Kaer Morhen
Source
personne, la quête forme la base du récit
Récompense
8000 XP
Reliée
Une faim de loup
Le hurlement
ID
m1_q01_shewolf

Quête

La louve est la quête principale dans le mod « Le prix de la neutralité ». Geralt reçoit la quête automatiquement après la scène où il rencontre Sabrina et Merwyn.

Guide[modifier | modifier le wikicode]

The opening of this quest finds Geralt coming back to the witchers' base of operations for the winter when he unexpectedly spies a small camp just outside the stronghold. This comes as quite a surprise since the way to Kaer Morhen is a closely guarded secret. One could count on one hand the number of non-witchers who know the way.

At the camp, Geralt meets a nobleman named Merwin Ademeyn and a sorceress named Sabrina Glevissig, who, along with a band of hired mercenaries, are trying to find a young woman, Deidre, staying in the stronghold. Deidre was allegedly born under the Black Sun and prophesied to ruin the world. She is also Eskel's surprise child and rightful heir to the throne of her own (unusually feminist) country, Caingorn. Her brother, the nobleman who also happens to be second in line, wants to make sure she will not have the crown. Sabrina wants to kill her as well, but for her own reasons. She wants to examine the girl's body and discover the "truth" about the curse. Being the witcher, Geralt has to choose with whom he sides.

Geralt has ample opportunity to consult with this fellow witchers: Eskel, Lambert and Vesemir who are all wintering at the old fortress. He will also have time to get to know both Deidre and Sabrina much better before finally making his decision. He is periodically thwarted by the abundant wolves, archespores, echinopsae, giant centipedes, kikimores, wyverns and basilisks who now inhabit that valley in addition to the witchers and their unexpected guests.

The quest takes our hero the length and breadth of Kaer Morhen valley, across both fords and into an old mine. The mine was previously considered abandoned, but apparently it makes an excellent nursery for kikimore cocoons. It is, however, where Eskel is hiding out and therefore unavoidable as a destination. His information is key to figuring out what to do about Deidre.

This quest frames the whole module. It is the plot of "Le prix de la neutralité".

Phases[modifier | modifier le wikicode]

Un Camp Mystérieux[modifier | modifier le wikicode]

Je rentrais à Kaer Morhen pour l'hiver. Dans la vallée, près de la rivière, je suis tombé sur un camp. Je ferais peut-être bien d'aller voir qui sont ces gens. Je dois explorer le camp près de Kaer Morhen.

L'attaque de la meute[modifier | modifier le wikicode]

La meute a attaqué et interrompu notre conversation. Je dois défendre le camp contre les loups.

Pack Eliminated[modifier | modifier le wikicode]

J'ai pu éliminer les loups qui ont attaqué le camp près de Kaer Morhen. Je devrais aller parler aux visiteurs, puis aux sorceleurs. Je pourrai peut-être découvrir la raison de cette visite inattendue. Je dois découvrir la raison de cette visite inattendue.

La magicienne[modifier | modifier le wikicode]

La magicienne Sabrina Glevissig m'a parlé de la fille qui se cache à Kaer Morhen. Elle pense qu'il s'agit d'une dangereuse mutante et elle veut confirmer ses soupçons. Je dois aller trouver Vesemir. Il est temps d'aller m'entretenir avec Vesemir.

Entretien avec Lambert[modifier | modifier le wikicode]

Lambert m'a dit que les sorceleurs sont informés de la présence des visiteurs et qu'ils craignent que ces intrus n'apportent des problèmes à Kaer Morhen. Je devrais aller trouver Vesemir à la forteresse. Je dois aller trouver Vesemir.

Les ékinoppyres / Fuite + Retour[modifier | modifier le wikicode]

Éliminer les ékinoppyres toute de suite :

Les ékinoppyres[modifier | modifier le wikicode]

Il y a des années, une foule a attaqué Kaer Morhen et massacré les sorceleurs qui s'y retranchaient. Depuis, des ékinoppes et des ékinoppyres poussent régulièrement dans la zone. Je dois aider Lambert à éliminer quelques-unes de ces plantes. Je dois aider Lambert à éliminer quelques mauvaises plantes. ou

Faire fuite, mais revenir aider Lamber :

Fuite[modifier | modifier le wikicode]

Il y a des années, une foule a attaqué Kaer Morhen et massacré les sorceleurs qui s'y retranchaient. Depuis, la zone est infestée d'ékinoppes et d'ékinoppyres. Je devrais retourner aider Lambert à en éliminer. J'ai laissé Lambert affronter les ékinoppyres seul. Je devrais retourner l'aider.

Retour[modifier | modifier le wikicode]

J'ai changé d'avis et je suis revenu aider Lambert a éliminer les ékinoppyres. Je suis revenu aider Lambert.

Victoire[modifier | modifier le wikicode]

La zone autour du gué est sécurisée. Lambert gardera un oeil sur les intrus. Il est temps que je parle avec Vesemir et Eskel. Je devrais parler avec Vesemir et Eskel.

La décision[modifier | modifier le wikicode]

Vesemir veut que nous décidions de ce que nous allons faire de la fille. Nous devons décider de ce que nous allons faire de la fille.

Un autre avis[modifier | modifier le wikicode]

Vesemir pense que les sorceleurs devraient rester neutres dans cette affaire avec Deidre. Il m'a demandé d'aller en parler avec Eskel, qui extermine des kikimorrhes dans une grotte proche. Je dois aller parler à Eskel.

Les kikimorrhes[modifier | modifier le wikicode]

Je dois aider Eskel à exterminer les kikimorrhes. Je peux utiliser le Signe d'Aard pour détruire leurs cocons, mais celles qui ont éclos vont me donner du fil à retordre. Je dois exterminer toutes les kikimorrhes qui ont éclos et détruire leurs cocons avec le Signe d'Aard.

La première salle[modifier | modifier le wikicode]

Nous avons nettoyé entièrement une salle. Plus aucune kikimorrhe ne devrait sortir de là. Eskel et moi avons fait une pause pour parler. Maintenant, nous devons nettoyer les autres salles. Nous avons réussi à nettoyer une salle. Nous devons continuer.

La deuxième salle[modifier | modifier le wikicode]

Nous avons nettoyé une autre salle. Avant de continuer, Eskel m'a parlé de son enfant inattendu. Nous devons nettoyer la derniere salle des kikimorrhes.

Kikimorrhes Exterminés[modifier | modifier le wikicode]

On a réussi à nettoyer la mine de kikimorrhes. Eskel voudrait que tous les sorceleurs décident pour Deidre. Il m'a demandé d'en apprendre le plus possible sur la fille et sur les autres visiteurs de la vallée. Il faut que j'en apprenne le plus possible sur Deidre et les autres visiteurs.

Implication ou Neutralité[modifier | modifier le wikicode]

Nous avons décidé de protéger l'enfant surprise d'Eskel contre ses poursuivants. Vesemir regrette que nous sortions de notre neutralité, mais a dit qu'il respecterait notre décision. Nous devons aller parler à Deidre.
ou
Nous avons décidé de conserver notre neutralité de sorceleurs. Je dois aller parler à Deidre pour aider Eskel. Je dois aller parler à Deidre.
  • Note: À ce point, le choix du joueur change le cours de la quête d'une façon concrète, alors chaque voie sera présentée séparemment :


Implication[modifier | modifier le wikicode]


Entretien avec Deidre[modifier | modifier le wikicode]

Nous avons réussi à convaincre Deidre qu'elle ne résoudra ce conflit qu'en renonçant aux biens et aux titres hérités de son père. A présent, nous devons persuader son frère. Nous devons aller voir Merwin Ademeyn à son camp.

Apres négociations[modifier | modifier le wikicode]

Merwin a accepté nos conditions, mais l'intervention de Sabrina a tout gâché. Deidre a perdu son sang-froid, blessé Eskel et tué le chef des mercenaires. Je dois rattraper Deidre, qui est entrée dans la tente de Sabrina. Je dois rattraper Deidre. Elle vient d'entrer dans la tente de Sabrina.

Otages[modifier | modifier le wikicode]

Deidre veut tuer son frère et la magicienne. Mais il y a eu assez d'effusion de sang. Je dois convaincre Deidre de poser son arme. Je dois calmer Deidre pour empêcher une nouvelle effusion de sang.

Combat contre la louve + Le trépas de Deidre ou La trêve[modifier | modifier le wikicode]

Éliminer les ékinoppyres toute de suite :

Combat contre la louve[modifier | modifier le wikicode]

Deidre ne me laisse pas le choix, je vais devoir l'affronter. Après tout, ce sera peut-être mieux pour tout le monde. Je n'ai pas le choix, je dois tuer Deidre.

Le trépas de Deidre[modifier | modifier le wikicode]

J'ai tué la louve. Les gens n'exagéraient peut-être rien en parlant de la malédiction dont elle était victime. Deidre est morte. A présent, les intrus vont peut-être quitter la vallée.
ou

La trêve[modifier | modifier le wikicode]

Je suis parvenu à convaincre la fille qu'une nouvelle effusion de sang ne changerait rien. Sabrina Glevissig s'est enfuie et Merwin Ademeyn a survécu. J'ai pu empêcher une nouvelle effusion de sang.

Neutralité[modifier | modifier le wikicode]


La haine[modifier | modifier le wikicode]

Comme je m'y attendais, Deidre n'a rien voulu entendre. Mon médaillon a vibré quand la fille a explosé, en hurlant quelque chose sur la haine et le dédain, et sur les sorceleurs massacrés. Soudain, des ékinoppyres, ces plantes monstrueuses qui poussent sur les os de ceux qui ont été assassinés, ont surgi tout autour de moi. Je dois éliminer ces ékinoppyres, qui se nourrissent des os des sorceleurs massacrés.

Victoire[modifier | modifier le wikicode]

Nous avons réussi à vaincre ces foutues plantes, mais Deidre a grièvement blessé Eskel avant de s'enfuir. Je dois trouver de l'aide pour Eskel.

La magicienne[modifier | modifier le wikicode]

Vesemir a confirmé mes craintes. Nous ne pourrons pas soigner Eskel juste avec des élixirs. Nous devons demander son aide à Sabrina. Je dois aller demander à la magicienne d'aider Eskel.

Rejeter la fille ou Le droit de surprise[modifier | modifier le wikicode]

Rejeter la fille[modifier | modifier le wikicode]

La magicienne a exigé que nous rompions tout lien avec Deidre. J'ai dû accepter pour sauver Eskel. J'ai dû accepter les conditions de Sabrina.
ou

Le droit de surprise[modifier | modifier le wikicode]

Le droit de surprise n'est pas qu'une affaire de mots, et je crois que Sabrina l'a compris. Contre toute attente, elle a accepté d'aider Eskel malgré le fait que nous avons refusé ses conditions. Sabrina a accepté d'aider Eskel alors que nous avons refusé ses conditions.