Les Dames de la forêt (quête)

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Icon disambig.svg Cet article est au sujet de la quête dans The Witcher 3. Pour les "Dames" elles-mêmes, voir Moires.
Quête principale
"Les Dames de la forêt"
Tw3 ladies of the swamp.jpg
Détails
Type
Quête principale
Niveau conseillé
6
Lieu(x)
Marais de Torséchine
Culterrier
Région(s)
Velen
Source
Keira Metz
L'elfe mystérieux
Récompense
200 EXP pour le niveau de difficulté « Histoire et épée »
Reliée
Quête(s) précédente(s) :
Errance dans les ténèbres
Quête(s) suivante(s) :
La Colline dolente
La geste de Ciri : la fuite du marais

Les Dames de la forêt est une quête principale de The Witcher 3: Wild Hunt. Ce n'était pas Keira Metz qui avait été en contact avec Ciri. D'après les informations de l'elfe mystérieux, il y aurait d'autres sorcières vivant dans le marais de Torséchine, les Moires. Geralt se lance à leur recherche.

Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Les informations glanées chez Hendrik, l'agent du Nilfgaard, indiquaient que Ciri était entrée en conflit avec une sorcière de Velen. D'emblée, Geralt soupçonna qu'il s'agissait de Keira Metz, mais par la suite, il apprit qu'Hendrik faisait référence à quelqu'un d'autre vivant au marais de Torséchine. Le sorceleur s'aventura donc dans ce sordide cloaque, résolu à dénicher cette sorcière du marais et à la questionner à propos de Ciri.
Hendrik n'avait levé qu'une partie du voile, et ses notes avaient induit Geralt en erreur. En vérité, Ciri était entrée en conflit avec les trois Moires du marais de Torséchine. Celles-ci avaient eu l'intention de la livrer à un général de la Chasse Sauvage dénommé Imlerith. Mais Ciri avait échappé à leurs griffes et fui le marais avant que leur plan machiavélique n'aboutisse.

Objectifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Trouvez les Moires du marais de Torséchine.
  • Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver l'autel marquant le début du Sentier des Douceurs.
  • Suivez le Sentier des Douceurs à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Allez à la hutte et parlez au garçon.
  • Trouvez une astuce pour éloigner grand-mère de la hutte.
  • Questionnez les enfants du village du marais à propos de Jeannot.
  • Trouvez les enfants cachés à l'aide de vos sens de sorceleur. (4)
  • Retrouvez Jeannot dans le marais à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Trouvez les traces laissées par Jeannot.
  • Suivez les traces laissées par Jeannot à l'aide de vos sens de sorceleur.
  • Attirez Jeannot hors de sa tanière.
  • Suivez Jeannot
  • Terrassez les monstres.
  • Suivez Jeannot
  • Terrassez les monstres.
  • Fouillez le nid de corbeaux.
  • Donnez la bouteille à Jeannot.
  • Suivez Jeannot jusqu'au village du marais.
  • Renseignez-vous sur le problème du village auprès de l'échevin de Culterrier.
  • Découvrez ce qui tue les villageois de Culterrier.
  • Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver un passage sous la colline.
  • Explorez la grotte.
  • Résolvez le problème de Culterrier.
  • Annoncez à l'échevin de Culterrier que vous avez résolu le problème.
  • Placez le paiement de l'échevin sur la pierre.

Note[modifier | modifier le wikicode]

The Witcher 3 
Avertissement « spoiler » : Des détails majeurs suivent.
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Si l'esprit de l'arbre est libéré sans avoir d'abord parlé avec l'échevin, le village de Culterrier sera attaqué et ses habitants tués, au terme de la quête la Colline dolente. Les orphelins disparaîtront, mais grand-mère ne sera pas maudite.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]