Morvudd

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Morvudd
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Entrée de journal[modifier | modifier le wikicode]

Un dicton populaire affirme que sur Skellige, le moindre voyage est une aventure. Une aventure parfois mortelle, comme en atteste l'histoire d'un groupe d'insulaires en quête de gloire, parti à la recherche d'un trésor dans des ruines oubliées… qui s'avérèrent être le terrain de chasse d'un puissant fiellon nommé Morvudd.

Le sorceleur savait qu'il n'aurait pas droit à l'erreur durant son bras de fer avec la bête. Une seule seconde d'inattention permettrait à son adversaire de l'hypnotiser avec son troisième œil, avant de le tailler en pièces. Morvudd était un spécimen imposant, aussi était-il permis de penser que les attaques rapides seraient inefficaces contre lui… et que ses coups terrasseraient l'aventurier imprudent qui aurait négligé d'utiliser une armure lourde ou le signe de Quen.