Quêtes dans The Witcher

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Prologue Chapitre I Chapitre II Chapitre III Chapitre IV Chapitre V Epilogue

Cette page contient une liste, par chapitre, de toutes les quêtes dans le jeu vidéo The Witcher. Chaque quête ne parait qu'une seule fois, dans le  chapitre où elle est donnée pour la première fois au Sorceleur.

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Prologue Prologue[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Élixir pour Triss Kaer Morhen Vesemir
2
Quête secondaire
Le secret de Berengar Kaer Morhen Vesemir
1
Quête primaire
La défense de Kaer Morhen Kaer Morhen Vesemir
  • Ceci est en réalité un tutorial
2
Quête secondaire
Noble art Kaer Morhen Eskel
1
Quête primaire
Secrets des sorceleurs Kaer Morhen Vesemir

Chapitre I Chapitre I Haut de la page[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Une partie de dés Faubourgs personne
  • Trouver un set de dés
1
Quête primaire
Souvenirs enfouis Faubourgs Mikoul
2
Quête secondaire
Un vieux fardeau Faubourgs Leuvaarden
  • Faire la connaissance de Declan à la taverne
2
Quête secondaire
Poker de dés: novice Faubourgs Zoltan
2
Quête secondaire
Le paquet Faubourgs Haren Brogg
3
Quête de trophée
Roi de la crypte Crypte des faubourgs Ozzret
  • Tuer Ozzrel lance cette quête, le Chasseur du roi en parle main rien n'est ajouté au journal
1
Quête primaire
Des monstres et des hommes Faubourgs personne
  • Cette quête est lancée avec l'arrivée de Geralt au Faubourgs
2
Quête secondaire
Racistes Faubourgs personne
  • Cette quête est lancée assitôt que Geralt met pied dans le petit village des pêcheurs, près de chez Haren Brogg
2
Quête secondaire
Rossignol est en retard Faubourgs Vesna
  • Geralt doit d'abord discuter avec Vesna à la taverne, tandis qu'il ne lui parle pas, cette quête ne débutera pas
1
Quête primaire
Un cri dans la nuit Faubourgs Haren Brogg
4
Contrat
Contrat sur les barghests Faubourgs Panneau d'affichage
  • Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne
4
Contrat
Contrat sur les noyeurs Faubourgs Panneau d'affichage
  • Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne
4
Contrat
Contrat sur les goules (1) Faubourgs Panneau d'affichage
  • Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne
3
Quête de trophée
Le monstre du lac Faubourgs Nadir
  • Tuer Nadir lance cette quête, le Chasseur du roi en parle main rien n'est ajouté au journal
1
Quête primaire
Sur la piste de la Salamandre Faubourgs Shani
1
Quête primaire
Jardin secret Faubourgs Odo
2
Quête secondaire
Recherché Wyzima Panneau d'affichage

Chapitre II Chapitre II Haut de la page[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Une histoire de fantômes Quartier du Temple Malfrat
  • La grande évasion
  • Quête supplémentaire. Le Malfrat habit dans la maison en face de l'entrepôt dans le Quartier du Temple
2
Quête secondaire
La gratitude du fossoyeur Quartier du Temple Fossoyeur
2
Quête secondaire
Loin de chez soi Marais Yaren Bolt
2
Quête secondaire
Enfant Perdu Marais Vaska
2
Quête secondaire
Un vin très rare Quartier du Temple Conrad
1
Quête primaire
Tour mystérieuse Quartier du Temple / Marais Kalkstein
2
Quête secondaire
Pèlerinage Marais Pépé
2
Quête secondaire
Le fantôme errant Quartier du Temple Hildegarde Zollstock
  • La grande évasion
  • Quête supplémentaire. Hildegarde se rend près des portes du cimetière dans le Quartier du Temple, tous les jours entre midi et 13h00
1
Quête primaire
Anatomie d'un crime Quartier du Temple Raymond
3
Quête de trophée
La plante sanguinaire Quartier du Temple / Marais Cocaxydium
1
Quête primaire
Puit d'argile Marais Vaska
2
Quête secondaire
Poker : professionel Quartier du Temple Zoltan
2
Quête secondaire
Qui trouve garde Quartier du Temple la Fouine
  • Quête supplémentaire. La Fouine se trouve près de l'entrée des égouts dans le Quartier du Temple, tous les matin entre 06h00 et 09h00
  • La grande évasion
2
Quête secondaire
Fleurs et or Marais Yaren Bolt
2
Quête secondaire
Unités de reconnaissances Quartier du Temple Siegfried ou Yaevinn
2
Quête secondaire
Souvenir d'un glaive Cachot Vincent
  • Cette quête commence quand le sorceleur reçoit un glaive de sorceleur en argent pour combattre le cocatrix et se sortir du cachot
  • La grande évasion commence plus ou moins simultanément avec cette quête
1
Quête primaire
Monolithes Marais / Quartier du Temple Kalkstein
2
Quête secondaire
Une vieille amitié Quartier du Temple Shani
1
Quête primaire
La grande évasion Quartier du Temple Vincent
  • Cette quête commence au tout début de Chapitre II, quand Geralt se trouve dans le cachot et doit s'en sortir.
2
Quête secondaire
Havre de paix Quartier du Temple Zoltan
2
Quête secondaire
Suspect : Kalkstein Quartier du Temple Raymond
  • La grande évasion
  • Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve Kalkstein
2
Quête secondaire
Suspect : Leuvaarden Quartier du Temple Raymond
  • La grande évasion
  • Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve Leuvaarden
2
Quête secondaire
Suspect : Le boucanier Quartier du Temple Raymond
  • La grande évasion
  • Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve le Boucanier
2
Quête secondaire
Suspect : Talar Quartier du Temple Geralt
  • La grande évasion
  • Geralt soupçonne quelquechose après avoir aperçu un "homme mystérieux" près de chez Talar
2
Quête secondaire
Suspect : Vincent Meis Quartier du Temple Geralt
  • La grande évasion
  • Geralt se décide d'investiguer Vincent après avoir été attaqué par des Salamandres en quittant les égouts avec Siegfried
2
Quête secondaire
Suspect : Vivaldi Quartier du Temple Yaevinn
2
Quête secondaire
Contrat sur les algoules Quartier du Temple Panneau d'affichage
  • La grande évasion
  • Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried au lieu de seul ou payer un garde (si Geralt doit se rendre aux marais pour trouver de la moelle d'algoule)
3
Quête de trophée
La bête des égouts Égouts Vincent
2
Quête secondaire
Le Cannibale Marais No one
  • La grande évasion
  • Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried au lieu de seul ou payer un garde
  • Cette quête n'est que lancée si et quand Geralt rentre dans la hutte à Pépé dans les marais et y apérçoit des os mordus
1
Quête primaire
Témoin et complice Quartier du Temple Raymond
4
Contrat
Contrat sur les chiens Quartier du Temple Panneau d'affichage
4
Contrat
Contrat sur les noyadés Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage
4
Contrat
Contrat sur les ékinoppes Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage
2
Quête secondaire
Mouchard Quartier du Temple Coleman
1
Quête primaire
Sentinelle Marais / Quartier du Temple Vaska
4
Contrat
Contrat sur les loups Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage
1
Quête primaire
Les secrets de Wyzima Quartier du Temple Raymond
2
Quête secondaire
Apparences trompeuses Quartier du Temple
2
Quête secondaire
Au travail les filles Quartier du Temple Carmen
2
Quête secondaire
Son poids en or Marais / Quartier du Temple Yaevinn
La crypte des cultistes Égouts message sur un corps mort
  • PAS une quête officielle. Quand Geralt trouve le corps du chevalier Eric, dedans, il y a un message qui décrit la crypte et où elle est située dans les égouts, ainsi que la clef pour entrer.

Chapitre III Chapitre III Haut de la page[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
La réception huppée Quartier des marchands Triss
  • Lanceé automatiquement au début du chapitre
2
Quête secondaire
Les hommes du roi Quartier des marchands Triss
  • Lanceé automatiquement au début du chapitre
2
Quête secondaire
La belle et la bête Marais / Quartier du Temple / Quartier des marchands Carmen
  • Il faut parler avec Carmen sur le jetée dans les marais et lui demander pourquoi elle se trouve là
2
Quête secondaire
Yeux bleus Quartier des marchands Patrick de Weyze
  • Il faut parler avec le chevalier Patrick de Weyze au Nouveau Narakort
2
Quête secondaire
Le luth de Jaskier Quartier des marchands Jaskier
  • Il faut d'abord prendre plusieurs pots de bière avec Jaskier avant que ce dernier avoue qu'il a perdu son luth
2
Quête secondaire
Poker : arnaqueur Quartier des marchands Zoltan
1
Quête primaire
Diplomatie et chasse Marais Vaska ou l'Hierophant
2
Quête secondaire
Echos d'hier Marais / Égouts Yaevinn
  • Parler avec Yaevinn chez les druides et lui demander s'il a besoin des services d'un sorceleur
  • Six pieds sous terre doit être terminée avant cette quête si vous voulez completer les deux
1
Quête primaire
Pistage dans la ville Quartier des marchands Joseph or Leuvaarden
  • Discuter avec Leuvaarden à la fin de la réception huppée et accepter de l'aider dans sa propre quête
  • Discuter avec Joseph avant la réception huppée est aussi un façon de lancer la quêter
1
Quête primaire
Les héros de Yaevinn Quartier des marchands petit garçon / Velerad
2
Quête secondaire
Identité Quartier des marchands Triss
  • Lanceé automatiquement au début du chapitre
1
Quête primaire
Enquête : Quartier des Marchands Quartier des marchands Leuvaarden
2
Quête secondaire
Infirmière en détresse Quartier des marchands Infirmière
  • Discuter avec l'infirmière en détresse qui est dans le jardin de l'Hôpital St Lebioda
  • Il est possible l'infirmière ne se présente pas avant que Geralt obtienne la quête Pistage dans la ville
1
Quête primaire
La récolte Marais Leuvaarden or Vaska
  • Parler avec Leuvaarden à la fin de la réception huppée and accepter de l'aider début cette quête.
  • Parler avec Vaska au village dans les marais fait la même chose.
2
Quête secondaire
Six pieds sous terre Cloître / Cimetière Siegfried
  • Parler avec Siegfried à son poste dehors le Cloître suffit pour débuter cette quête.
  • Doit être terminée avant Echos d'hier, si vous voulez completer les deux quêtes
4
Contrat
Contrat sur les ékinoppyres Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
4
Contrat
Contrat sur les cocatrix Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
4
Contrat
Contrat sur les noctules Quartier des marchands Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
4
Contrat
Contrat sur les goules (2) Quartier des marchands / Cimetière Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
4
Contrat
Contrat sur les graveirs Quartier des marchands / Cimetière Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
4
Contrat
Contrat sur les kikimorrhes Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
3
Quête de trophée
La wyvern prédatrice Quartier des marchands / Marais Moa
2
Quête secondaire
L'anneau Digue / Marais marchand désespéré sur la Digue
  • Parler avec le marchand désespéré qui se promène le long de la Digue et écouter son histoire
1
Quête primaire
La Source Quartier des marchands / Quartier du Temple Triss
  • Lanceé automatiquement au début du chapitre
1
Quête primaire
Aucun pardon Quartier des marchands Leuvaarden
1
Quête primaire
Pistage dans la ville II Quartier des marchands / Égouts Joseph
4
Contrat
Contrat sur les wyverns (1) Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
3
Quête de trophée
Croc blanc Quartier des marchands / Marais Warof
  • Tuer Warof. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
2
Quête secondaire
Ça va piquer un peu Quartier des marchands Zahin Schmartz
  • Discuter avec le dentiste chez lui ou dans la rue

Chapitre IV Chapitre IV Haut de la page[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
Alvin (quête) Eaux-Troubles Jaskier
  • En rentrant au village, Geralt rencontre Jaskier qui lui donnes toutes le nouvelles d'Alvin
1
Quête primaire
Armure (quête) Eaux-Troubles / Cimetière des marais Berengar
  • Après avoir trouvé Berengar, ce dernier mentionne l'armure de Corbeau et la quête débute
2
Quête secondaire
Le pain quotidien Eaux-Troubles Toruviel
  • Il faut trouver les elfes qui se cachent dans la grotte et discutez avec leur leader, Toruviel
1
Quête primaire
Elfes et liberté Eaux-Troubles Rayla la Blanche
2
Quête secondaire
Chasser la chasse sauvage Champs L'ermite
  • Il faut trouver l'ermite chez lui au milieu des champs et demander s'il a besoin des services d'un sorceleur
2
Quête secondaire
Les vieilles habitudes Eaux-Troubles Naiade
  • Si Geralt discute avec la naiade, elle lui raconte l'histoire de la perte de son collier préféré
1
Quête primaire
Des ronds dans l'eau Eaux-Troubles gentil prêtre Vodyanoi
  • Discuter la situation entre les villageois et les vodyans avec le gentil prêtre Vodyanoi
2
Quête secondaire
Tribulations diverses Eaux-Troubles Harn le maçon
  • Tout simplement trouver et parler avec le maçon, Harn
2
Quête secondaire
La Tentation Eaux-Troubles Femme du forgeron
  • Il faut entrer chez le forgeron et discuter avec sa femme
  • En quittant, le forgeron lui-même propose un petit changement au plan
4
Contrat
Contrat sur les alpyres Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
3
Quête de trophée
L'ancien décharneur Eaux-Troubles Ureus
  • Tuer Ureus. Tobias Hoffman en parle, mais rien n'est ajouter au journal
4
Contrat
Contrat sur les basilics Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
4
Contrat
Contrat sur les dévoreurs Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
4
Contrat
Contrat sur les scolopendromorphes Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
1
Quête primaire
Chaude journée Eaux-Troubles Alina or Jaskier
  • Jaskier alert Geralt au fait qu'Alvin est maintenant au village d'Eaux-Troubles, chez Alina. Trouver Alina et lui parler lance la quête.
2
Quête secondaire
Les chemins de la destinée Eaux-Troubles Berengar / gentil prêtre Vodyanoi
  • Discuter la situation entre les villageois et les vodyans avec le gentil prêtre Vodyanoi
4
Contrat
Contrat sur les wyverns (2) Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
3
Quête de trophée
Le prêtre Vodyanoi Eaux-Troubles Teju
  • Tuer Teju. Tobias Hoffman en parle, mais rien n'est ajouter au journal

Chapitre V Chapitre V Haut de la page[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Une devise gnome Cimetière des marais Forgeron nain Choix de la Scoia'tael Avoir fait le choix de la Scoia'tael
2
Quête secondaire
Une formule magique Cimetière des marais Kalkstein Choix neutre Avoir fait le choix neutre
3
Quête de trophée
Le garkain Cimetière des marais Wesper
  • Tuer Vesper. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
1
Quête primaire
Son Altesse la Strige Crypte de la strige Foltest
  • Le roi, lui-même donne cette quête au sorceleur après son entrée impressionnante à la Vieille Wyzima
1
Quête primaire
L'évasion du ghetto Cimetière des marais Zoltan Choix de la Scoia'tael Avoir fait le choix de la Scoia'tael
2
Quête secondaire
Velours et or Cimetière des marais Antoinette
  • Trouver et parler avec Antoinette au château
2
Quête secondaire
La litanie de Saint Grégoire Cimetière des marais Armurier de l'ordre Choix de la Ordre Avoir fait le choix de l'Ordre
1
Quête primaire
Vengeance Cimetière des marais Geralt
  • Il n'y a vraiment personne qui pousse Geralt à entreprendre cette quête, c'est tout simplement la suite de l'histoire principale
4
Contrat
Contrat sur les bloedzuigers Cimetière des marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
4
Contrat
Contrat sur les brouxes Vieille Wyzima Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
4
Contrat
Contrat sur les décharneurs Cimetière des marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
1
Quête primaire
Nettoyage par le feu Cimetière des marais Rayla la Blanche Choix de la Ordre Avoir fait le choix de l'Ordre
4
Contrat
Contrat sur les garkains Vieille Wyzima Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
3
Quête de trophée
La femme vampire des marais Cimetière des marais Lilly
  • Tuer Lilly. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
4
Contrat
Contrat sur les fantômes Vieille Wyzima Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
1
Quête primaire
Une pluie de feu Cimetière des marais Infirmères Choix neutre Avoir fait le choix neutre
La Marche Verte Cimetière des marais Druide dans la grotte
  • PAS une quête officielle. Parlez avec un des vieux druides (non pas le plus vieux, ou l'aîné) dans leur grotte pour en savoir plus.

Epilogue Epilogue Haut de la page[modifier | modifier le wikicode]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Reflets gelés Plaines de Glace personne
1
Quête primaire
Les Cendres de Wyzima Quartier du Temple personne
  • Terminer Chapitre V