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Prologue Chapitre I Chapitre II Chapitre III Chapitre IV Chapitre V Epilogue

Cette page contient une liste, par chapitre, de toutes les quêtes dans le jeu vidéo The Witcher. Chaque quête n'apparait qu'une seule fois, dans le  chapitre où elle est donnée pour la première fois au Sorceleur.

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Prologue Prologue (Kaer Morhen)[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
La défense de Kaer Morhen Kaer Morhen Vesemir Ceci est en réalité un tutoriel.
2
Quête secondaire
Élixir pour Triss Kaer Morhen Vesemir La défense de Kaer Morhen
2
Quête secondaire
Noble art Kaer Morhen Eskel Élixir pour Triss

La défense de Kaer Morhen

2
Quête secondaire
Le secret de Berengar Kaer Morhen Vesemir Élixir pour Triss

La défense de Kaer Morhen

1
Quête primaire
Secrets des sorceleurs Kaer Morhen Vesemir Élixir pour Triss

La défense de Kaer Morhen

Chapitre I Chapitre I (Faubourgs de Wizima)Haut de la page[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Une partie de dés Faubourgs Personne Cette quête commence quand Geralt trouve un set de dés.
2
Quête secondaire
Poker de dés: novice Faubourgs Zoltan Une partie de dés
1
Quête primaire
Souvenirs enfouis Faubourgs Mikoul Geralt doit avoir la chevalière du Feu éternel.
2
Quête secondaire
Un vieux fardeau Faubourgs Leuvaarden Faire la connaissance de Declan Leuvaarden à la taverne.
2
Quête secondaire
Le paquet Faubourgs Haren Brogg Un cri dans la nuit
3
Quête de trophée
Roi de la crypte Crypte des faubourgs Ozzrel Tuer Ozzrel lance cette quête ; le Chasseur du roi en parle mais rien n'est ajouté au journal.
1
Quête primaire
Des monstres et des hommes Faubourgs Personne Cette quête est lancée avec l'arrivée de Geralt aux Faubourgs.
2
Quête secondaire
Racistes Faubourgs Personne Cette quête est lancée sitôt que Geralt met un pied dans le petit village des pêcheurs, près de chez Haren Brogg.
2
Quête secondaire
Rossignol est en retard Faubourgs Vesna Geralt doit d'abord discuter avec Vesna à la taverne ; tant qu'il ne lui parle pas, cette quête ne débute pas.
1
Quête primaire
Un cri dans la nuit Faubourgs Haren Brogg Geralt doit avoir la chevalière du Feu éternel.
4
Contrat
Contrat sur les barghests Faubourgs Panneau d'affichage Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage en dehors de la taverne ou parler à Abigail et poser une question sur la notice.
4
Contrat
Contrat sur les noyeurs Faubourgs Panneau d'affichage Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage en dehors de la taverne ou parler au Révérend et poser une question sur le fait que l'Église offre une récompense pour les noyeurs.
4
Contrat
Contrat sur les goules (1) Faubourgs Panneau d'affichage Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne ; parler à Kalkstein le redirige seulement vers le panneau d'affichage.
3
Quête de trophée
Le monstre du lac Faubourgs Nadir Tuer Nadir lance cette quête ; le Chasseur du roi en parle mais rien n'est ajouté au journal.
1
Quête primaire
Sur la piste de la Salamandre Faubourgs Shani Cette quête commence après avoir rencontré Shani, mais Geralt doit d'abord terminer les quêtes Souvenirs enfouis, Un cri dans la nuit et Jardin secret avant d'être capable de continuer.
1
Quête primaire
Jardin secret Faubourgs Odo Geralt doit avoir la chevalière du Feu éternel.
2
Quête secondaire
Recherché Wyzima Panneau d'affichage Cette quête est lancée quand Geralt trouve un mandat d'arrêt pour le Professeur sur le panneau d'affichage en dehors de la taverne des Faubourgs.

Chapitre II Chapitre II (Quartier du Temple de Wizima)Haut de la page[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
La grande évasion Quartier du Temple Vincent Cette quête commence au tout début de Chapitre II, quand Geralt se trouve dans le cachot et doit s'en sortir.
2
Quête secondaire
Souvenir d'un glaive Cachot Vincent Cette quête commence quand Geralt reçoit un glaive de sorceleur en argent pour combattre la cocatrix et se sortir du cachot.

La grande évasion commence plus ou moins simultanément avec cette quête.

2
Quête secondaire
Une histoire de fantômes Quartier du Temple Malfrat La grande évasion

Quête optionnelle. Le Malfrat habit dans la maison en face de l'entrepôt dans le Quartier du Temple.

2
Quête secondaire
La gratitude du fossoyeur Quartier du Temple Fossoyeur La grande évasion

Anatomie d'un crime

2
Quête secondaire
Loin de chez soi Marais Yaren Bolt La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Enfant Perdu Marais Vaska La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Un vin très rare Quartier du Temple Conrad La grande évasion
1
Quête primaire
Tour mystérieuse Quartier du Temple / Marais Kalkstein La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Pèlerinage Marais Pépé La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Le fantôme errant Quartier du Temple Hildegarde Zollstock La grande évasion

Quête optionnelle. Hildegarde se rend près des portes du cimetière dans le Quartier du Temple, tous les jours entre midi et 13h00.

1
Quête primaire
Anatomie d'un crime Quartier du Temple Raymond La grande évasion
3
Quête de trophée
La plante sanguinaire Quartier du Temple / Marais Cocaxydium Tuer l'ekinoppyre initie la quête. Vincent en parle, mais rien n'est ajouté au journal.

La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

1
Quête primaire
Puit d'argile Marais Vaska La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Poker : professionel Quartier du Temple Zoltan Poker de dés: novice

La grande évasion

2
Quête secondaire
Qui trouve garde Quartier du Temple La Fouine Quête optionnelle. La Fouine se trouve près de l'entrée des égouts dans le Quartier du Temple, tous les matins entre 06h00 et 09h00.

La grande évasion

2
Quête secondaire
Fleurs et or Marais Yaren Bolt Geralt doit discuter avec le passeur, qui le dirige vers Yaren, ou directement avec Yaren.

La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Unités de reconnaissances Quartier du Temple Siegfried ou Yaevinn La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

1
Quête primaire
Monolithes Marais / Quartier du Temple Kalkstein La grande évasion

Tour mystérieuse

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Une vieille amitié Quartier du Temple Shani La grande évasion
2
Quête secondaire
Havre de paix Quartier du Temple Zoltan La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

2
Quête secondaire
Suspect : Kalkstein Quartier du Temple Raymond La grande évasion

Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve Kalkstein.

2
Quête secondaire
Suspect : Leuvaarden Quartier du Temple Raymond La grande évasion

Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve Leuvaarden.

2
Quête secondaire
Suspect : Le boucanier Quartier du Temple Raymond La grande évasion

Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve le Boucanier.

2
Quête secondaire
Suspect : Talar Quartier du Temple Geralt La grande évasion

Geralt soupçonne quelque chose après avoir aperçu un Homme mystérieux près de chez Talar.

2
Quête secondaire
Suspect : Vincent Meis Quartier du Temple Geralt La grande évasion

Geralt se décide à investiguer Vincent après avoir été attaqué par des Salamandres en quittant les égouts avec Siegfried.

2
Quête secondaire
Suspect : Vivaldi Quartier du Temple Yaevinn La grande évasion

Yaevinn propose que Geralt rende une lettre à Vivaldi.

2
Quête secondaire
Contrat sur les algoules Quartier du Temple Panneau d'affichage La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde (si Geralt doit se rendre dans les marais pour trouver de la moëlle d'algoule).

3
Quête de trophée
La bête des égouts Égouts Vincent Cette quête est coincidente avec La grande évasion.

La grande évasion

2
Quête secondaire
Le Cannibale Marais No one La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

Cette quête n'est lancée que si et quand Geralt rentre dans la hutte de Pépé dans les marais et y aperçoit des os humains mordus.

1
Quête primaire
Témoin et complice Quartier du Temple Raymond La grande évasion
4
Contrat
Contrat sur les chiens Quartier du Temple Panneau d'affichage La grande évasion
4
Contrat
Contrat sur les noyadés Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

4
Contrat
Contrat sur les ékinoppes Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde

2
Quête secondaire
Mouchard Quartier du Temple Coleman La grande évasion
1
Quête primaire
Sentinelle Marais / Quartier du Temple Vaska La grande évasion

Tour mystérieuse

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfriedplutôt que seul ou payé un garde.

4
Contrat
Contrat sur les loups Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

1
Quête primaire
Les secrets de Wyzima Quartier du Temple Raymond La grande évasion
2
Quête secondaire
Apparences trompeuses Quartier du Temple La grande évasion
2
Quête secondaire
Au travail les filles Quartier du Temple Carmen La grande évasion
2
Quête secondaire
Son poids en or Marais / Quartier du Temple Yaevinn La grande évasion

Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried plutôt que seul ou payé un garde.

La crypte des cultistes Égouts Message sur un corps mort PAS une quête officielle. Quand Geralt trouve le corps du chevalier Eric, dedans, il y a un message qui décrit la crypte des Cultistes et où elle est située dans les égouts, ainsi que la clef pour y entrer.

Chapitre III Chapitre III (Quartier des marchands de Wyzima)Haut de la page[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
La réception huppée Quartier des marchands Triss Lancée automatiquement au début du chapitre III.
2
Quête secondaire
Identité Quartier des marchands Triss Lancée automatiquement au début du chapitre III.
1
Quête primaire
La Source Quartier des marchands / Quartier du Temple Triss Lancée automatiquement au début du chapitre III.
2
Quête secondaire
Les hommes du roi Quartier des marchands Triss Lancée automatiquement au début du chapitre III.
2
Quête secondaire
La belle et la bête Marais / Quartier du Temple / Quartier des marchands Carmen Il faut parler avec Carmen sur la jetée dans les marais et lui demander pourquoi elle se trouve là.
2
Quête secondaire
Yeux bleus Quartier des marchands Patrick de Weyze Il faut parler avec le chevalier Patrick de Weyze au Nouveau Narakort.
2
Quête secondaire
Le luth de Jaskier Quartier des marchands Jaskier Il faut d'abord prendre plusieurs pintes de bière avec Jaskier avant que ce dernier raconte comment il a perdu son luth.
2
Quête secondaire
Poker : arnaqueur Quartier des marchands Zoltan Geralt doit avoir déjà battu quatre joueurs de dés professionnels.

Poker : professionnel

1
Quête primaire
La récolte Marais Leuvaarden or Vaska Parler avec Leuvaarden à la fin de La réception huppée et accepter de l'aider débute cette quête.

Parler avec Vaska au village dans les marais fait la même chose.

1
Quête primaire
Diplomatie et chasse Marais Vaska ou le Hierophant La récolte
2
Quête secondaire
Six pieds sous terre Cloître / Cimetière Siegfried Parler avec Siegfried à son poste en dehors du Cloître suffit pour débuter cette quête.

Doit être terminée avant Echos d'hier, si vous voulez compléter les deux quêtes.

2
Quête secondaire
Echos d'hier Marais / Égouts Yaevinn Parler avec Yaevinn chez les druides et lui demander s'il a besoin des services d'un sorceleur.

Six pieds sous terre doit être terminée avant cette quête si vous voulez compléter les deux.

1
Quête primaire
Pistage dans la ville Quartier des marchands Joseph or Leuvaarden Discuter avec Leuvaarden à la fin de La réception huppée et accepter de l'aider dans sa propre quête.

Discuter avec Joseph avant la réception huppée est aussi un façon de lancer la quête.

1
Quête primaire
Les héros de Yaevinn Quartier des marchands petit garçon / Velerad La réception huppée
1
Quête primaire
Enquête : Quartier des Marchands Quartier des marchands Leuvaarden La réception huppée
2
Quête secondaire
Infirmière en détresse Quartier des marchands Infirmière Discuter avec l'infirmière en détresse qui est dans le jardin de l'Hôpital St Lebioda.

Il est possible l'infirmière ne se présente pas avant que Geralt obtienne la quête Pistage dans la ville.

4
Contrat
Contrat sur les ékinoppyres Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
4
Contrat
Contrat sur les cocatrix Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
4
Contrat
Contrat sur les noctules Quartier des marchands Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
4
Contrat
Contrat sur les goules (2) Quartier des marchands / Cimetière Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
4
Contrat
Contrat sur les graveirs Quartier des marchands / Cimetière Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
4
Contrat
Contrat sur les kikimorrhes Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
3
Quête de trophée
La wyvern prédatrice Quartier des marchands / Marais Moa Tuer Moa. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouté au journal.
2
Quête secondaire
L'anneau Digue / Marais Marchand désespéré sur la Digue Parler avec le marchand désespéré qui se promène le long de la Digue et écouter son histoire.
1
Quête primaire
Aucun pardon Quartier des marchands Leuvaarden Enquête : Quartier des Marchands
1
Quête primaire
Pistage dans la ville II Quartier des marchands / Égouts Joseph Pistage dans la ville
4
Contrat
Contrat sur les wyverns (1) Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort.
3
Quête de trophée
Croc blanc Quartier des marchands / Marais Warof Tuer Warof. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouté au journal.
2
Quête secondaire
Ça va piquer un peu Quartier des marchands Zahin Schmartz Discuter avec le dentiste Zahin Schmartz chez lui ou dans la rue.

Chapitre IV Chapitre IV (Eaux-Troubles)Haut de la page[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
Alvin (quête) Eaux-Troubles Jaskier En rentrant au village, Geralt rencontre Jaskier qui lui donne des nouvelles d'Alvin.
1
Quête primaire
Armure (quête) Eaux-Troubles / Cimetière des marais Berengar Après avoir trouvé Berengar, ce dernier mentionne l'armure de Corbeau et la quête débute.
2
Quête secondaire
Le pain quotidien Eaux-Troubles Toruviel Il faut trouver les elfes qui se cachent dans la grotte et discuter avec leur leader, Toruviel.
1
Quête primaire
Des ronds dans l'eau Eaux-Troubles Gentil prêtre Vodyanoi Discuter la situation entre les villageois et les vodyanois avec le gentil prêtre Vodyanoi.
1
Quête primaire
Elfes et liberté Eaux-Troubles Rayla la Blanche Des ronds dans l'eau
2
Quête secondaire
Chasser la chasse sauvage Champs L'ermite Il faut trouver l'ermite chez lui au milieu des champs et demander s'il a besoin des services d'un sorceleur.
2
Quête secondaire
Les vieilles habitudes Eaux-Troubles Naïade Si Geralt discute avec la naïade, elle lui raconte l'histoire de la perte de son collier préféré.
2
Quête secondaire
Tribulations diverses Eaux-Troubles Harn le maçon Tout simplement trouver et parler avec le maçon, Harn.
2
Quête secondaire
La Tentation Eaux-Troubles Femme du forgeron Il faut entrer chez le forgeron et discuter avec sa femme.

Quitter la maison amène le forgeron à proposer de lui-même un petit changement de plan.

4
Contrat
Contrat sur les alpyres Eaux-Troubles Panneau d'affichage Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge.
3
Quête de trophée
L'ancien décharneur Eaux-Troubles Ureus Tuer Ureus. Tobias Hoffman en parle, mais rien n'est ajouté au journal.
4
Contrat
Contrat sur les basilics Eaux-Troubles Panneau d'affichage Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge.
4
Contrat
Contrat sur les dévoreurs Eaux-Troubles Panneau d'affichage Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge.
4
Contrat
Contrat sur les scolopendromorphes Eaux-Troubles Panneau d'affichage Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge.
1
Quête primaire
Chaude journée Eaux-Troubles Alina or Jaskier Jaskier alerte Geralt sur le fait qu'Alvin est maintenant au village d'Eaux-Troubles, chez Alina. Trouver Alina et lui parler lance la quête.
2
Quête secondaire
Les chemins de la destinée Eaux-Troubles Berengar / Gentil prêtre Vodyanoi Discuter la situation entre les villageois et les vodyans avec le gentil prêtre Vodyanoi.
4
Contrat
Contrat sur les wyverns (2) Eaux-Troubles Panneau d'affichage Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge.
3
Quête de trophée
Le prêtre Vodyanoi Eaux-Troubles Teju Tuer Teju. Tobias Hoffman en parle, mais rien n'est ajouté au journal.

Chapitre V Chapitre V (Vieille Wyzima)Haut de la page[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
2
Quête secondaire
Une devise gnome Cimetière des marais Forgeron nain Choix de la Scoia'tael Avoir fait le choix de la Scoia'tael
2
Quête secondaire
Une formule magique Cimetière des marais Kalkstein Choix neutre Avoir fait le choix neutre
3
Quête de trophée
Le garkain Cimetière des marais Wesper Tuer Wesper. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouté au journal.
1
Quête primaire
Son Altesse la Strige Crypte de la strige Foltest Le roi lui-même donne cette quête au sorceleur après son entrée impressionnante à la Vieille Wyzima.
1
Quête primaire
L'évasion du ghetto Cimetière des marais Zoltan Choix de la Scoia'tael Avoir fait le choix de la Scoia'tael
2
Quête secondaire
Velours et or Cimetière des marais Antoinette Trouver et parler avec Antoinette au château.
2
Quête secondaire
La litanie de Saint Grégoire Cimetière des marais Armurier de l'ordre Choix de la Ordre Avoir fait le choix de l'Ordre
1
Quête primaire
Vengeance Cimetière des marais Geralt Il n'y a vraiment personne qui pousse Geralt à entreprendre cette quête, c'est tout simplement la suite de l'histoire principale.
4
Contrat
Contrat sur les bloedzuigers Cimetière des marais Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima.
4
Contrat
Contrat sur les brouxes Vieille Wyzima Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima.
4
Contrat
Contrat sur les décharneurs Cimetière des marais Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima.
1
Quête primaire
Nettoyage par le feu Cimetière des marais Rayla la Blanche Choix de la Ordre Avoir fait le choix de l'Ordre
4
Contrat
Contrat sur les garkains Vieille Wyzima Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima.
3
Quête de trophée
La femme vampire des marais Cimetière des marais Lilly Tuer Lilly. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouté au journal.
4
Contrat
Contrat sur les fantômes Vieille Wyzima Panneau d'affichage Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima.
1
Quête primaire
Une pluie de feu Cimetière des marais Infirmères Choix neutre Avoir fait le choix neutre
La Marche Verte Cimetière des marais Druide dans la grotte PAS une quête officielle. Parlez avec un des vieux druides (non pas le plus vieux, ou l'aîné) dans leur grotte pour en savoir plus.

Epilogue Épilogue Haut de la page[]

Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
1
Quête primaire
Les Cendres de Wyzima Quartier du Temple Personne Terminer le Chapitre V.
2
Quête secondaire
Reflets gelés Plaines de Glace Personne Les Cendres de Wyzima

Cette quête débute automatiquement quand Geralt entre dans le Cloître et rencontre le Grand Maître.