Sorceleur Wiki
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* Si vous allez directement au repaire avant de secourir [[Shani]] d'abord, vous pouvez quand même tuer les deux laquais et entrée sans avoir la clef. Ceci déclenche une deuxième bataille qui est beaucoup plus difficile, mais dans ce cas, la trappe reste barrée, et vous devez malgré tout aller à la taverne pour chercher la clef et secourir Shani.
 
* Si vous allez directement au repaire avant de secourir [[Shani]] d'abord, vous pouvez quand même tuer les deux laquais et entrée sans avoir la clef. Ceci déclenche une deuxième bataille qui est beaucoup plus difficile, mais dans ce cas, la trappe reste barrée, et vous devez malgré tout aller à la taverne pour chercher la clef et secourir Shani.
 
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[[Catégorie:Lieux dans The Witcher]]

Version du 8 mai 2010 à 14:33

Repaire de la Salamandre dans les faubourgs, extérieur
Repaire de la Salamandre, sous garde
Intérieur, vue de la trappe

The Repaire de la Salamandre dans les faubourgs de Wyzima se situe à l'intérieur d'une des deux maisons les plus au sud du village, sur le chemin qui mène au Cercle du Vent vagabond et à la grotte où Abigail se réfugie à la fin du Chapitre.

L'entrée de la maison demeure barrée jusqu'au point où le Révérend dévoil l'emplacement du repaire à Geralt. Le Révérend avise le sorceleur que le tavernier Olaf a la clef, et en effet il l'a, mais ce n'est pas l'entrée principale que cette clef ouvre mais celle de la sortie secrète. Pour franchir le seuil de la maison, il faut d'abord tout simplement se débarrasser des gardes, deux laquais de la Salamandra. Cependant, il vaut mieux aller chercher la clef à la taverne avant d'essayer.

En allant chercher la clef, Geralt découvre que Shani est en danger, et que le tavernier est déjà mort.

Quêtes reliées

Notes

  • Les barghests ont tendence à apparaître là pendant la nuit. Parfois, la Bête paraît là, et on y trouve aussi une goule de temps en temps.
  • Si vous allez directement au repaire avant de secourir Shani d'abord, vous pouvez quand même tuer les deux laquais et entrée sans avoir la clef. Ceci déclenche une deuxième bataille qui est beaucoup plus difficile, mais dans ce cas, la trappe reste barrée, et vous devez malgré tout aller à la taverne pour chercher la clef et secourir Shani.
Les détails terminent ici.

cs:Úkryt Salamandry (podhradí)