Saignement
Dans « The Witcher 3: Wild Hunt »[modifier | modifier le wikicode]
Les adversaires victimes de saignement perdent graduellement de la vitalité. Certaines créatures sont immunisées contre cet effet.
Améliorations liées[modifier | modifier le wikicode]
Augmentation de l'effet | Protection contre l'effet |
---|---|
Pierre runique Devana inférieure | Glyphe de cicatrisation inférieur |
Pierre runique Devana | Glyphe de cicatrisation |
Pierre runique Devana supérieure | Glyphe de cicatrisation supérieur |
Armes causant l'effet[modifier | modifier le wikicode]
Armures protégeant de l'effet[modifier | modifier le wikicode]
Carreaux d'arbalète[modifier | modifier le wikicode]
Compétences liées[modifier | modifier le wikicode]
Dans The Witcher[modifier | modifier le wikicode]
Saignement est un effet critique avec les caractéristiques suivants :
- Perte de points de vie continuellement
- Efficacité d'attaque réduite - réduction d'efficacité des coups, de la parade et de l'esquive
- Probabilité d'augmenter l'effet de la Douleur
Attributs complémentaires[modifier | modifier le wikicode]
Adversaires avec immunité[modifier | modifier le wikicode]
Adversaires avec résistance[modifier | modifier le wikicode]
Adversaires avec sensibilité[modifier | modifier le wikicode]
Armes qui font saigner[modifier | modifier le wikicode]
- Glaive illégal
- Glaive météorique composé de trois fragments rouges
- Glaive météorique composé de trois fragments jaunes
- Hache à deux mains de Mahakam
- Hache en acier à deux mains