Sorceleur Wiki
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[[Image:Painting The Witcher Logo.jpg|thumb|right|Dessin conceptuel du logo de The Witcher]]
 
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'''''The Witcher''''' est un jeu vidéo d'aventure/rôle développé par [[CD Projekt]] sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'[[Andrzej Sapkowski]], le joueur incarne [[Geralt|Géralt de Riv]], un [[Sorceleur]] (Witcher en anglais), un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est l'Aurora Engine de BioWare.
 
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'''''The Witcher''''' est un jeu vidéo de type RPG développé par [[CD Projekt]] et sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'[[Andrzej Sapkowski]], le joueur y incarne [[Geralt|Géralt de Riv]], un [[Sorceleur]] (Witcher en anglais), un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est basé sur l'Aurora Engine de BioWare.
   
''The Witcher'' raconte l'histoire de [[Geralt]], un homme qui est devenu un "[[Sorceleur]]" — un chasseur de monstres errants dotés de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médieval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel, et ces transitions (jour/nuit) enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux.
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''The Witcher'' raconte l'histoire de [[Geralt]], un homme qui est devenu un "[[Sorceleur]]" — un chasseur de monstres doté de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médiéval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux.
   
== L'Histoire ==
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== [[Récit|L'Histoire]] ==
 
Le jeu est centré autour du sorceleur [[Geralt]] qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fur et à mesure qu'il était un sorceleur de renom et retrouve des amis et des ennemis qui se rappellent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redéfinira son rapport aux autres et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure.
{{main|Storyline}}
 
   
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== Motivations des développeurs pour l'Histoire ==
Le jeu est centré autour du Sorceleur [[Geralt]], qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fure et à mesure qu'il était un Sorceleur de renom, et retrouve des amis et des ennemis que se rappèlent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redifnira son rapport et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure.
 
  +
Les développeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu était de donner des choix au joueur où il n'y ait pas vraiment de bien ou de mal et où le joueur aurait à décider ce qui est pour lui le moins mauvais choix.
   
  +
L'histoire a donc été conçue de manière à ce que les conséquences des choix du joueur ne soient pas toujours immédiatement visibles et puissent se manifester jusqu'à quelques chapitres plus tard. Cela a été fait pour empêcher le type de gameplay "''sauvegarder, choisir, recharger''" qui est souvent utilisé dans les RPG (role-playing-games) sur PC.
[[Image:Painting Kaer Morhen Exterior.jpg|thumb|right|Peinture conceptuelle : extérieur de Kaer Morhen]]
 
=== {{Chapter|Prologue}} ===
 
 
Geralt débute son aventure dans la forteresse de [[Kaer Morhen]] où il fait face à l'attaque de bandits menée par deux personnages ombrageux, [[Le Professeur]] et [[Azar Javed|un mage mystérieux]]. Le joueur apprendra par la suite qu'ils font partis d'une organisation criminelle appellée la [[la salamandre|Salamandre]], et sont venus dérober des potions spéciales qui ont été développés pour modifier génétiquement les soreceleurs servant à leur donner du pouvoir. Mais leurs intentions à ce sujet ne sont pas claires.
 
 
Le Prologue se termine par la fuite du Professeur et du mage hors de Kaer Morhen, avec ces breuvages, grâce à la téléportation. Les Sorceleurs restants décident de se séparer afin de rechercher et stopper la Salamandre. Ils seront aidés par certains personnages tout au long de l'aventure.
 
 
[[Image:Painting Outskirts of Vizima Night.jpg|thumb|right|Peinture conceptuelle : la porte de Vizima]]
 
=== {{Chapter|Chapter 1}} ===
 
 
Ce premier chapitre est l'exploration de [[Geralt]] des [[Faubourg de Wyzima]] où une [[cerbère|Bête]] terrasse les paysans. Là, il y rencontrera [[Shani]], qui sera présente dans les chapitre suivants.
 
 
Notez que dans ce chapitre, [[Geralt]] n'a plus accès à Kaer Morhen, mais qu'il gagne l'accès aux [[faubourg de Wyzima|Faubourg de Wizima]].
 
 
[[Image:Painting Vizima Temple Quarter Day.jpg|thumb|right|Quartier du Temple]]
 
 
=== {{Chapter|Chapter 2}} ===
 
 
Dans ce chapitre, [[Geralt]] a accès au [[Wyzima#Quartier du Temple|Quartier du Temple]], where he will have to solve a mystery. Who is involved with the Salamandra? Several influential people in the city are suspects, and Geralt has the help of the [[Raymond Maarloeve|private investigator]] to help him sort the clues and follow up on them.
 
 
dans ce chapitre, [[Geralt]] n'a plus accès au [[Faubourg de Wyzima]], but he gains access to the [[Wyzima#Quartier du Temple|Quartier du Temple]], une partie des [[[[Wyzima#Les égouts de la ville|égouts]], le [[dique]], the [[cimétière]] and [[les marais]].
 
 
[[Image:Painting Vizima Trade Quarter Day.jpg|thumb|right|Quartier de marchands]]
 
=== {{Chapter|Chapter 3}} ===
 
 
During Chapter 3, Geralt will have to follow new leads on the Salamandra, while investigating the mysterious powers of the child [[Alvin]] who he rescued in Chapter 1. The [[Scoia'tael]] also start being more bold in their attempts.
 
 
''Important:'' The choice of whether to bring [[Alvin]] to [[Triss Merigold|Triss]] or [[Shani]] may alter the events in the remaining chapters. The following description was based on bringing Alvin to Triss.
 
 
Note that Geralt still has access to the areas he had access to in the second chapter, and he additionally gains access to the [[Wyzima#Quartier des marchands|Quartier des marchands]] as well as new areas of the [[Wyzima#Les égouts de la ville|Les égouts de la ville]].
 
 
=== {{Chapter|Chapter 4}} ===
 
 
[[Geralt]] now finds himself in a totally new area of Temeria, far from [[Wyzima]] and cut off from most of the people he knew. [[Jaskier]] and [[Alvin]] are with him though, and there are new intrigues around him. The chapter ends with a showdown between the [[Ordre de la Rose-Ardente]] and the [[Scoia'tael]], where Geralt must choose his side (though one choice is to remain neutral, accepting the consequences of that choice).
 
 
Note that Geralt no longer has access to the areas he had access to in Chapter 3. He can now explore the areas of [[Lakeside]], [[Murky Waters]] village, the [[Fields]] and [[Black Tern Island]].
 
 
=== {{Chapter|Chapter 5}} ===
 
==== Le voix de l'Ordre ====
 
...
 
 
==== Neutral path ====
 
Geralt escaped the conflict between the [[Order of the Flaming Rose]] and the [[Scoia'tael]] in [[Murky Waters]]. But [[Vizima]] now burns, the conflict taking more and more casualties. Geralt meets [[Shani]] once again, and must help her get out of [[Old Vizima]] to the relative safety of the [[Swamp Cemetery]]. At the same time, King [[Foltest]] returns and his daughter [[Adda]] seems to be having a relapse of the [[Striga]] curse. Geralt must do what he can for the princess, and in return, Foltest will divulge what he knows about [[la Salamandre]] hideout, and as a result, [[Azar Javed]]'s location.
 
 
==== Le choix de la Scoia'tael ====
 
...
 
 
Note that Geralt no longer has access to the areas he had access to in Chapter 4. He can now explore the areas of [[Old Vizima]], the [[Swamp Cemetery]] and the [[Old Manor]] area.
 
 
=== {{Chapter|Epilogue}} ===
 
==== Le choix de l'Ordre ====
 
...
 
 
==== Le choix neutre ====
 
With Princess Adda cured of the Striga once more, Foltest and King [[Radovid]] of [[Redania]] forge an alliance. [[Foltest]] agrees to give his daughter's hand in marriage to Radovid in exchange for Radovid's army, to help in resolving the [[Order of the Flaming Rose|Order]]/[[Scoia'tael]] conflict. It has also been revealed that the Order was behind the Salamandra all along, with [[Jacques de Aldersberg]], Grand Master of the Order, using [[Azar Javed]] and his organization to build an army of mutants able to overthrow Foltest to take the throne. With Javed dead, the Grand Master will be expecting Geralt's visit...
 
 
In the end, the Grand Master reveals that he did everything to try and save humainty from the Great White Cataclysm (can't remember the real name). He had visions of what the future of humanity would look like if no one tried to do something, and his solution was to create mutant [[Greater Brothers]] to help believers in his cause in an exodus to the south, hoping to escape the long winter which would come. Geralt rightly remarks that every despot always talks of a higher cause. With the help of the friends he made during the entire story, he makes it through the Grand Master's vision and ends his plans, at the same time freeing himself from his destiny of leaving only destruction behind him by denying the [[King of the Wild Hunt]] the right to take the Grand Master for himself.
 
 
==== Scoia'tael path ====
 
...
 
 
Note that Geralt no longer has access to the areas he had access to in Chapter 5. He is back in the [[Wyzima#Quartier du Temple|Quartier du Temple]], and will be teleported to the [[Icy Plains]] near the end.
 
 
{{endspoiler}}
 
 
=== Story Motivations ===
 
 
The developers have often said that their main goal with the game's storyline was to give choices to the player where there was no clear good or evil, and where the player would have to choose the lesser of two (or more) evils<ref>From the game's feature list, see for example [http://www.uvlist.net/game-159165 here]</ref>.
 
 
Also, the story was designed so that the consequences of the player's choices are often not immediately visible, and may only become apparent a few chapters later. This was done to prevent the "''save, choose, reload''" type of gameplay that is often used in similar computer role-playing games<ref>Need reference (probably one of the developer interviews)</ref>.
 
   
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
  +
Il y a trois styles de caméra dans The Witcher. Le jeu peut être joué en vue isométrique (haute ou basse), dans ce cas la souris contrôle tout, ou peut être joué en vue à la troisième personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilité. Dans toutes les vues, les contrôles peuvent changer de "principalement à la souris" à une approche clavier/souris.
{{main|Gameplay}}
 
   
  +
Le système de combat représente une innovation par rapport à la plupart des RPG. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis. Le style lourd fait plus de dégâts mais induit une frappe plus lente. Et enfin le style de groupe, qui comporte des attaques de balayages à utiliser quand le joueur est encerclé. Le joueur peut changer de style n'importe quand.
There are three camera styles available when playing The Witcher. The game can be played from one of two top-down perspectives, in which case the mouse is used to control everything, or it can be played from an over-the-shoulder view, which brings the player closer to the ingame combat, but limits visibility. In all the views the keyboard and mouse controls can be changed to be primarily mouse focused or a combined keyboard and mouse approach.
 
   
  +
Chacune de ces positions à son propre style de combat. Geralt possède deux épées, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert à se battre contre les humains et autres espèces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturelles (contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet).
The combat system in The Witcher represents a departure from most RPGs. Players choose one of three fighting styles. The quick style allows for faster, less-damaging attacks with a greater chance of hitting faster enemies; the heavy style deals more damage in exchange for a slow attack speed, and a lower chance to hit faster enemies; and the group style, which features sweeping attacks best used if the player is surrounded. The player can switch between the styles at any point.
 
   
  +
L’alchimie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la vie ou la régénération de l'endurance, permettent à Geralt de voir dans le noir ou apportent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à travers des parchemins ou par expérimentation. Dès lors que le joueur crée une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un échec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicité de son corps augmente. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou un foyer.
Each of these stances has its own unique combat style. Both of Geralt's main swords - the steel and silver ones - have distinctively different combat styles from the rest of weaponry, and serve very distinct purposes: where the steel blade is used to find humans and other flesh-and-blood beings, the silver one is more effective against supernatural monsters and beasts (against some of which steel may have no effect whatsoever).
 
   
  +
En plus des potions, le joueur peut aussi créer des huiles et des bombes ; les huiles servent à augmenter les dégâts infligés par les armes, les bombes sont utilisées comme armes pendant le combat. Aucune ne peut être créée tant que des points de talents n'y sont pas attribués.
Alchemy is a major part of gameplay. The player can create potions that increase health or endurance regeneration, allow Geralt to see in the dark, or provide other beneficial effects. The recipes for these potions can be learned through scrolls, or by experimentation. Once the player creates an unknown potion he can choose to drink it, but if the potion is a failure it will poison the character. Each time Geralt drinks potions they increase the toxicity level of his body. This can be reduced by drinking a special potion or by meditating at an inn or fireplace.
 
 
In addition to potions, the player can also create oils and bombs, respectively used to augment the damage done by weapons, or as weapons in combat. Neither can be created until talent points have been allocated into the corresponding skills.
 
   
 
==Moteur du jeu==
 
==Moteur du jeu==
''The Witcher'' is powered by a new version of the BioWare Aurora Engine, modified for a single-player experience. A number of changes have been introduced to the original BioWare Aurora Engine, and some of them are described below.
+
''The Witcher'' est géré par une nouvelle version du Aurora Engine de Bioware, modifié spécialement pour une expérience de jeu solo. Pas mal de changements ont été introduits dans l'Aurora Engine original, certains d'entre eux sont décrits ci-dessous.
   
  +
===Représentation du monde===
===World visualization===
 
One of the most important of which is modification to the world-visualization method. In BioWare's Aurora Engine, the world is designed exactly as it was envisioned rather than utilizing a tile-based system. Because of this, the visuals are claimed to be unique and rich in detail. All the environments are created in [[wikipedia:3D Studio Max|3D Studio Max]] and then exported into the game engine.
+
Une modification majeure concerne la représentation du monde. Dans le Aurora Engine de Bioware, le monde est dessiné exactement comme il est montré plutôt que d'utiliser un système de tuiles. Pour cette raison il est dit être unique et riche en détails. Tous les environnements sont créés dans [[wikipedia:3D Studio Max|3D Studio Max]] puis exportés dans le moteur du jeu.
  +
* Cartes de lumière (lightmaps)
* Light maps
 
:The CD Projekt's version of the engine supports lightmaps, generated in [[wikipedia:3D Studio Max|3D Studio Max]]. Shadows generated this way are claimed to look more realistic and are better performance-wise.
+
:la version du moteur de CD Projekt supporte les lightmaps, générées dans [[wikipedia:3D Studio Max|3D Studio Max]]. Les ombres générées de cette façon sont réputées être plus réalistes et améliorer les performances.
  +
* Peinture par texture
* Texture paint
 
  +
:C'est un outil spécial qui permet de peindre l'environnement en utilisant des textures spécifiques ; le but est de gagner du temps et de permettre un meilleur rendu des couleurs qu'avec un coloriage classique.
:This is a special tool that enables to paint the environment using custom textures, with purpose of saving the time and promising more natural look than ordinary mapping.
 
  +
* Générateur de ciel et effets d'eau
* Skybox and water effects
 
  +
:Un nouveau générateur de ciel et des effets d'eau ont été ajoutés au moteur.
:New realistic skybox and water effects were added to the engine.
 
   
 
===Rendu===
 
===Rendu===
All the in game and tool set rendering is done using DirectX9, and the engine now supports many different shaders (water effect, bump mapping, environment mapping, etc). Additionally the whole rendering system has been unified and a new light manager was added.
+
Tout le rendu du jeu est désormais réalisé par DirectX9 et le moteur supporte désormais beaucoup de shaders différents : effets d'eau, bump mapping, environment mapping, etc). De plus tout le système de rendu a été unifié et un nouveau gestionnaire de lumière a été ajouté.
   
 
===Autres changements===
 
===Autres changements===
  +
D'autres changements importants sont les suivants : animations en motion-capture, effets physiques, nouveaux mécanismes et nouveau système de combat. Il y a également de nombreuses autres modifications, comme l'introduction des portails et des effets graphiques additionnels (lumières, ombres dynamiques, flous...).
Other important changes include the following: motion-captured animation, physics effects, new mechanics and combat system. There are also many other modifications, like introduction of portals, additional graphical effects (glows, advanced dynamic shadows, blurs)
 
   
 
==Problèmes avec le système TAGES==
 
==Problèmes avec le système TAGES==
   
Le jeu utilise le système de protection [[Wikipedia:TAGES|TAGES]] contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les ''émulateurs de lecteurs d'image disque'' et réagit de manière similaire avec les drivers [[Wikipedia:SCSI|SCSI]] et [[Wikipedia:SATA|SATA]] du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement.
+
Le jeu sorti à l'origine utilisait le système de protection [[Wikipedia:TAGES|TAGES]] contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les ''émulateurs de lecteurs d'image disque'' et réagit de manière similaire avec les drivers [[Wikipedia:SCSI|SCSI]] et [[Wikipedia:SATA|SATA]] du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement.
   
  +
Ces problèmes n'existent plus puisque la protection TAGES a été supprimée dès les premiers patchs. La Version Enhanced Edition qui est la seule encore en vente n'est de ce fait pas protégée.
Ces problèmes peuvent généralement être résolus en désinstallant le driver TAGES avec le programme d'installation officiel, puis en démarrant le jeu (qui installera automatiquement la version du driver appropriée).
 
   
  +
==Variations du jeu suivant la localisation==
==Localization variations==
 
  +
Toutes les cartes de jeunes femmes qui apparaissent après les "conquêtes" de Geralt ont été retouchées afin d'être moins vulgaires dans la version sortie aux Etats-Unis. Dans cette version la dryade à également été retexturée afin que ses cheveux recouvrent davantage son corps.
All the female portrait cards shown after Geralt's "conquests" were retouched to a more modest standard for the US release version. The in-game Dryad was also reskinned so her hair covered more of her body in this release.
 
   
  +
Dans les premières versions anglo-saxonnes certaines conversations du jeu avaient été supprimées. Certains ont pensé que cela était dû à des dialogues trop crus mais en réalité ce fut sans doute pour faire des économies dans la production du jeu localisé. Ceci a conduit à l'élaboration d'un mod qui permettait de récupérer au moins les sous-titres de ces dialogues : voir la page du wiki anglais [[:en:Unlocking_original_dialogues|Unlocking original dialogues]]
Colorful dialogue between characters was cut in the English releases — not merely the US release — especially through shortening of dialogue. Lead Designer [[Michał Madej]] has disputed claims by fans that this was due to the sometimes crude language, but that the decision to edit down dialogue occurred because of production-related concerns in game development. Proof reader Martin Pagan noticed this shortened version during his work and writer Sande Chen confirmed that it was not due to censorship. Fans have theorized that it may have been done for voice acting cost savings, especially since much of the vulgar language has been retained. Such cost savings would normally occur during any shortening of dialogue, even in cases where no major crudity was involved.
 
  +
L'intégralité des dialogues a été rétablie, textes et voix, durant la production de l'Enhanced Edition, ce qui fait qu'aujourd'hui les jeux en anglais sont complets.
   
  +
==Vidéo==
== Information Aditionnelle ==
 
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{| style="margin: auto;"
* [[Technical Information]]
 
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|-
* [[Bugs]]
 
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| {{#ev:youtube|LMStRRVPt6g|300}}
* [[Easter Eggs]]
 
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| {{#ev:youtube|m3EF-71dodo|300}}
* ''[[Spoiler Checklist]]
 
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| {{#ev:youtube|jiczaOiuvdw|300}}
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|-
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| {{#ev:youtube|ZtkeoukHgRA|300}}
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| {{#ev:youtube|_UFT49qWopg|300}}
   
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== Notes ==
 
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|}
<references />
 
   
 
== External links ==
 
== External links ==
Ligne 144 : Ligne 93 :
 
** [http://rpgvault.ign.com/articles/523/523971p1.html The Witcher Interview, Part 3] at IGN
 
** [http://rpgvault.ign.com/articles/523/523971p1.html The Witcher Interview, Part 3] at IGN
   
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{{Saga Sorceleur}}
   
 
{{Wikipedia|The Witcher}}
 
{{Wikipedia|The Witcher}}
{{DEFAULTSORT:Witcher, The}}
 
   
 
{{DEFAULTSORT:Witcher 1}}
[[Category:CD Projekt]]
 
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[[Category:Jeux]]
 
 
[[Catégorie:CD Projekt]]
[[Category:The Witcher (jeu vidéo)| ]]
 
 
[[Catégorie:Jeux]]
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[[Catégorie:The Witcher| ]]
   
 
[[de:The Witcher (Computerspiel)]]
 
[[de:The Witcher (Computerspiel)]]
 
[[en:The Witcher (computer game)]]
 
[[en:The Witcher (computer game)]]
 
[[it:The Witcher (videogioco)]]
  +
[[pl:Wiedźmin (gra komputerowa)]]

Version du 24 janvier 2021 à 17:07

TWER English logo
Fichier:File:The Witcher EU box.jpg
Developpeur(s)
CD Projekt RED
Éditeur(s)
POL CD Projekt
NA Atari
Moteur
Aurora Engine
Version
3.2 (18 juin 2012)
Plate-forme(s)
Microsoft Windows
Date(s) de sortie
EU26 octobre 2007
NA30 octobre 2007
AU9 novembre 2007
Enhanced Edition
NA16 september 2008
EU19 septembre 2008
AU30 septembre 2008
Genre(s)
Action-RPG
Mode(s)
Un joueur
Évaluation(s)
ESRB: M
PEGI: 18+
Média
Optical disc, Download, Cloud computing
Configuration matérielle
See Technical information section.

The Witcher est un jeu vidéo de type RPG développé par CD Projekt et sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur y incarne Géralt de Riv, un Sorceleur (Witcher en anglais), un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est basé sur l'Aurora Engine de BioWare.

The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" — un chasseur de monstres doté de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médiéval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux.

L'Histoire

Le jeu est centré autour du sorceleur Geralt qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fur et à mesure qu'il était un sorceleur de renom et retrouve des amis et des ennemis qui se rappellent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redéfinira son rapport aux autres et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure.

Motivations des développeurs pour l'Histoire

Les développeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu était de donner des choix au joueur où il n'y ait pas vraiment de bien ou de mal et où le joueur aurait à décider ce qui est pour lui le moins mauvais choix.

L'histoire a donc été conçue de manière à ce que les conséquences des choix du joueur ne soient pas toujours immédiatement visibles et puissent se manifester jusqu'à quelques chapitres plus tard. Cela a été fait pour empêcher le type de gameplay "sauvegarder, choisir, recharger" qui est souvent utilisé dans les RPG (role-playing-games) sur PC.

Gameplay

Il y a trois styles de caméra dans The Witcher. Le jeu peut être joué en vue isométrique (haute ou basse), dans ce cas la souris contrôle tout, ou peut être joué en vue à la troisième personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilité. Dans toutes les vues, les contrôles peuvent changer de "principalement à la souris" à une approche clavier/souris.

Le système de combat représente une innovation par rapport à la plupart des RPG. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis. Le style lourd fait plus de dégâts mais induit une frappe plus lente. Et enfin le style de groupe, qui comporte des attaques de balayages à utiliser quand le joueur est encerclé. Le joueur peut changer de style n'importe quand.

Chacune de ces positions à son propre style de combat. Geralt possède deux épées, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert à se battre contre les humains et autres espèces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturelles (contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet).

L’alchimie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la vie ou la régénération de l'endurance, permettent à Geralt de voir dans le noir ou apportent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à travers des parchemins ou par expérimentation. Dès lors que le joueur crée une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un échec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicité de son corps augmente. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou un foyer.

En plus des potions, le joueur peut aussi créer des huiles et des bombes ; les huiles servent à augmenter les dégâts infligés par les armes, les bombes sont utilisées comme armes pendant le combat. Aucune ne peut être créée tant que des points de talents n'y sont pas attribués.

Moteur du jeu

The Witcher est géré par une nouvelle version du Aurora Engine de Bioware, modifié spécialement pour une expérience de jeu solo. Pas mal de changements ont été introduits dans l'Aurora Engine original, certains d'entre eux sont décrits ci-dessous.

Représentation du monde

Une modification majeure concerne la représentation du monde. Dans le Aurora Engine de Bioware, le monde est dessiné exactement comme il est montré plutôt que d'utiliser un système de tuiles. Pour cette raison il est dit être unique et riche en détails. Tous les environnements sont créés dans 3D Studio Max puis exportés dans le moteur du jeu.

  • Cartes de lumière (lightmaps)
la version du moteur de CD Projekt supporte les lightmaps, générées dans 3D Studio Max. Les ombres générées de cette façon sont réputées être plus réalistes et améliorer les performances.
  • Peinture par texture
C'est un outil spécial qui permet de peindre l'environnement en utilisant des textures spécifiques ; le but est de gagner du temps et de permettre un meilleur rendu des couleurs qu'avec un coloriage classique.
  • Générateur de ciel et effets d'eau
Un nouveau générateur de ciel et des effets d'eau ont été ajoutés au moteur.

Rendu

Tout le rendu du jeu est désormais réalisé par DirectX9 et le moteur supporte désormais beaucoup de shaders différents : effets d'eau, bump mapping, environment mapping, etc). De plus tout le système de rendu a été unifié et un nouveau gestionnaire de lumière a été ajouté.

Autres changements

D'autres changements importants sont les suivants : animations en motion-capture, effets physiques, nouveaux mécanismes et nouveau système de combat. Il y a également de nombreuses autres modifications, comme l'introduction des portails et des effets graphiques additionnels (lumières, ombres dynamiques, flous...).

Problèmes avec le système TAGES

Le jeu sorti à l'origine utilisait le système de protection TAGES contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les émulateurs de lecteurs d'image disque et réagit de manière similaire avec les drivers SCSI et SATA du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement.

Ces problèmes n'existent plus puisque la protection TAGES a été supprimée dès les premiers patchs. La Version Enhanced Edition qui est la seule encore en vente n'est de ce fait pas protégée.

Variations du jeu suivant la localisation

Toutes les cartes de jeunes femmes qui apparaissent après les "conquêtes" de Geralt ont été retouchées afin d'être moins vulgaires dans la version sortie aux Etats-Unis. Dans cette version la dryade à également été retexturée afin que ses cheveux recouvrent davantage son corps.

Dans les premières versions anglo-saxonnes certaines conversations du jeu avaient été supprimées. Certains ont pensé que cela était dû à des dialogues trop crus mais en réalité ce fut sans doute pour faire des économies dans la production du jeu localisé. Ceci a conduit à l'élaboration d'un mod qui permettait de récupérer au moins les sous-titres de ces dialogues : voir la page du wiki anglais Unlocking original dialogues L'intégralité des dialogues a été rétablie, textes et voix, durant la production de l'Enhanced Edition, ce qui fait qu'aujourd'hui les jeux en anglais sont complets.

Vidéo

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