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Fichier:File:The Witcher EU box.jpg
Developpeur(s)
CD Projekt RED
Éditeur(s)
POL CD Projekt
NA Atari
Moteur
Aurora Engine
Version
3.2 (18 juin 2012)
Plate-forme(s)
Microsoft Windows
Date(s) de sortie
EU26 octobre 2007
NA30 octobre 2007
AU9 novembre 2007
Enhanced Edition
NA16 september 2008
EU19 septembre 2008
AU30 septembre 2008
Genre(s)
Action-RPG
Mode(s)
Un joueur
Évaluation(s)
ESRB: M
PEGI: 18+
Média
Optical disc, Download, Cloud computing
Configuration matérielle
See Technical information section.

The Witcher est un jeu vidéo d'aventure/rôle développé par CD Projekt sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur incarne Géralt de Riv, un Sorceleur (Witcher en anglais), un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est l'Aurora Engine de BioWare.

The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" — un chasseur de monstres errants dotés de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médieval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel, et ces transitions (jour/nuit) enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux.

L'Histoire

Le jeu est centré autour du Sorceleur Geralt, qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fur et à mesure qu'il était un Sorceleur de renom, et retrouve des amis et des ennemis que se rappèlent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redéfinira son rapport et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure.

Motivations des développeurs pour l'Histoire

Les développeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu était de donner des choix au joueur où il n'y ait vraiment de mal ou de bien, et où le joueur aurait à choisir le moins (ou le plus) de mauvais choix.

Aussi, l'histoire a été conçue de manière à ce que les conséquences des choix du joueur ne soient souvent pas immédiatement visible, mais qu'ils se manifestent quelques chapitres plus tard. Cela a été fait pour empêcher le "sauvegarder, choisir, recharger" type de gameplay qui est souvent utiliser dans les RPGs (role-playing-games) sur PC.

Gameplay

Il y a trois styles de caméra dans The Witcher. Le jeu peut être joué en vue isométrique (haute ou basse),dans ce cas la souris controle tout, ou peut être joué en vue à la troisième personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilité. Dans toutes les vues, les controles peuvent changer de "pricipalement à la souris" ou à une approche clavier/souris.

Le système de combat représnte une innovation par rapport à la plupart des RPGs. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis; Le style lourd fait plus de dégats en échange de frapper lentement, et une faible chance de frapper plus vite que l'ennemi; et le style de groupe, qui comporte d'attaques de balayages, mieux utilisé si le joueur est encerclé.Le joueur peut changer de style n'importe quand.

Chacune de ces positions à son propre style de combat. Geralt possède deux épées, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert à se battre contre les humains et autres espèces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturelles (contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet).

L'alchémie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la vie ou la regénération de l'endurance, qui permettent à Geralt de voir dans le noir, ou qui apportent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à travers des parchemins, ou par expérimentation. Dès lors que le joueur crée une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un échec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt bois une potion, le niveau de toxicité de son corps augmente. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou un foyer.

En plus des potions, le joueur peut aussi créer des huiles et des bombes,respectivement utilisés pour augmenter les dégâts infligés par les armes, ou en armes pendant le combat . Aucune ne peut être créer tant que des points de talents n'y sont pas attribués.

Moteur du jeu

The Witcher est géré par une nouvelle version du Aurora Engine de Bioware, modifié spécialement pour une expérience de jeu solo. Pas mal de changements ont été introduits dans l'Aurora Engine original, certains d'entre eux sont décrits ci-dessous.

Représentation du monde

Une modification majeure concerne la représentation du monde. Dans le Aurora Engine de Bioware, le monde est dessiné exactement comme il est montré plutôt que d'utiliser un système de tuiles. Pour cette raison il est dit être unique et riche en détails. Tous les environnements sont créés dans 3D Studio Max puis exportés dans le moteur du jeu.

  • Cartes de lumière (lightmaps)
la version du moteur de CD Projekt supporte les lightmaps, générées dans 3D Studio Max. Les ombres générées de cette façon sont réputées être plus réalistes et améliorer les performances.
  • Peinture par texture
C'est un outil spécial qui permet de peindre l'environnement en utilisant des textures spécifiques ; le but est de gagner du temps et de permettre un meilleur rendu des couleurs qu'avec un coloriage classique.
  • Générateur de ciel et effets d'eau
Un nouveau générateur de ciel et des effets d'eau ont été ajoutés au moteur.

Rendu

Tout le rendu du jeu est désormais réalisé par DirectX9 et le moteur supporte désormais beaucoup de shaders différents : effets d'eau, bump mapping, environment mapping, etc). De plus tout le système de rendu a été unifié et un nouveau gestionnaire de lumière a été ajouté.

Autres changements

D'autres changements importants sont les suivants : animations en motion-capture, effets physiques, nouveaux mécanismes et nouveau système de combat. Il y a également de nombreuses autres modifications, comme l'introduction des portails et des effets graphiques additionnels (lumières, ombres dynamiques, flous...).

Problèmes avec le système TAGES

Le jeu utilise le système de protection TAGES contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les émulateurs de lecteurs d'image disque et réagit de manière similaire avec les drivers SCSI et SATA du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement.

Ces problèmes peuvent généralement être résolus en désinstallant le driver TAGES avec le programme d'installation officiel, puis en démarrant le jeu (qui installera automatiquement la version du driver appropriée).

Localization variations

Toutes les cartes de jeunes femmes, qui apparaissent après les "conquêtes" de Geralt, ont été retouchées afin d'être moins vulgaires dans la version sortie aux Etats-Unis. Dans le jeu, la dryade à également été retexturée afin que ses cheveux recouvrent plus son corps dans cette version.

Colorful dialogue between characters was cut in the English releases — not merely the US release — especially through shortening of dialogue. Lead Designer Michał Madej has disputed claims by fans that this was due to the sometimes crude language, but that the decision to edit down dialogue occurred because of production-related concerns in game development. Proof reader Martin Pagan noticed this shortened version during his work and writer Sande Chen confirmed that it was not due to censorship. Fans have theorized that it may have been done for voice acting cost savings, especially since much of the vulgar language has been retained. Such cost savings would normally occur during any shortening of dialogue, even in cases where no major crudity was involved.

Vidéo

External links


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