Tour mystérieuse

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« Tour mystérieuse »
Painting Mages Tower aerial.jpg
Détails
Chapitre(s)
2 – 3
Lieu(x)
Marais
Quartier du Temple
Source
Kalkstein
Récompense
1000 orin(s) + 3500 XP
Reliée
Argilières
Monolithes
Les secrets de Wyzima
ID
q2113_tower

Primary quests.png

Tour mystérieuse est l'une des quêtes les plus importantes du Chapitre II. Elle est donnée au sorceleur par l'alchimiste, Kalkstein.

Guide[modifier | modifier le wikicode]

Il y a une tour abandonnée en plein milieu des marais qui semble cacher des plusieurs secrets. Elle fascine notre alchimiste préféré, Kalkstein, qui est prêt à payer 1000 orin(s) à quiconque peut l'ouvrir. Mais ouvrir la tour n'est pas du tout facile, il faut d'abord trouver dix sefirot et les poser chacune sur le « bon » obélisque dans les marais.

Les sefirot

Malkut Malkut Se trouve sur le corps de la cocatrix au début du chapitre
Hokma Hokma Kalkstein vous la donne au début de la quête
Gebura Gebura Autel de Melitele, après avoir déposé en offrande quelque chose de comestible
Hod Hod Autel de Melitele, après avoir déposé en offrande quelque chose de comestible
Bina Bina Autel de Melitele, après avoir déposé en offrande quelque chose de comestible
Tiferet Tiferet Sur la digue, Declan Leuvaarden vous la vend pour 500 orin(s)
Hesed Hesed Offerte par Vaska pour vous remercier d’avoir mené à bien la quête « Argilières »
Yesod Yesod Se trouve à l’intérieur d’un sarcophage dans la grotte dans les marais
Nesah Nesah Enfin, vous obtiendrez Nesah, lors de la phase finale de « Sentinelle »
Keter Elyon Keter Elyon Obtenue du détective Raymond Maarloeve à la tour, quand vous avez terminé la quête « Les secrets de Wyzima » et que vous êtes prêt à entrer dans la tour.
Un des obélisques

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Voir aussi la traduction du guide « Gamepressure »
  • Une fois à l'intérieur de la tour du mage, Geralt trouve un Cercle des éléments où il peut apprendre le signe d'Axii, et un coffret plein de choses utiles.
  • Il y a une deuxième copie d'Ain Soph Aur dans la maison de Pépé.
  • Cette quête ne se termine pas avant le début du Chapitre III, quand Geralt retourne à la tour pour parler avec Kalkstein.
  • Résultats financiers de la quête : malgré la récompense de 1000 orins, Geralt doit dépenser au moins 500 orin(s) pour obtenir une des sefirot, et probablement 500 orin(s) pour que les druides invoquent une tempête. En comptant tous les frais lors de cette quête, il est possible de perdre de l'argent !
  • Si vous possédez déjà certaines sefirot lorsque vous explorez les marais, n'hésitez pas à les placer sur leur obélisque. Cela vous évitera quelques errances par la suite et les rayons d'énergie constitueront des points de repère bienvenus.

Phases[modifier | modifier le wikicode]

Les livres[modifier | modifier le wikicode]

J'ai promis à Kalkstein de rassembler plus d'informations sur la tour du mage dans les marais. Il y a deux livres particulièrement importants : "Ain Soph Aur" et "Les passages secrets." Ce sont de très vieux ouvrages qui risquent d'être difficiles à trouver. Le nain avait "Les passages secrets" et je vais devoir faire des recherches parmi les vieux qui s'intéressent à l'histoire.
Je dois trouver deux livres pour Kalkstein.

Notes : Pour obtenir cette quête, vous devez rendre visite à Kalkstein (M8.9) à Wyzima et lui parler. Vous obtiendrez une pierre de téléportation que vous pourrez utiliser pour vous transporter dans son laboratoire depuis n’importe quel site d’énergie. Vous pouvez aussi recevoir 500 XP supplémentaires en questionnant les habitants sur la tour.

Antiquaire[modifier | modifier le wikicode]

Un antiquaire nain m'a donné des pistes pour les livres dont j'ai besoin. Golan Vivaldi possède Les passages secrets. Peut-être aurait-il aussi une copie de Ain Soph Aur ?
Je dois contacter Vivaldi pour trouver les livres dont j'ai besoin.

Notes : L’antiquaire (M8.15) vous apprend que le livre Les passages secrets est en la possession de Golan Vivaldi (M8.8), et que Ain Soph Aur peut être trouvé dans les marais (M10.18).
Si Geralt n'a pas vendu d'armes à la Scoia'tael :

Vivaldi Arrêté[modifier | modifier le wikicode]

J'ai assisté à l'arrestation de Golan Vivaldi. C'est trop bête ! Moi qui comptais sur son aide pour trouver un des livres de Kalkstein. C'est un nain, après tout ! Il faudrait peut-être que je trouve un moyen de le faire sortir de prison.
Je devrais peut-être élaborer un plan pour faire sortir le nain de prison.

La libération de Vivaldi[modifier | modifier le wikicode]

J'ai réussi à faire sortir Vivaldi de prison. Je peux maintenant aller le voir et l'interroger au sujet du livre pour Kalkstein.
Je peux rendre visite à Vivaldi pour l'interroger au sujet du livre pour Kalkstein.

Si Geralt a vendu des armes à la Scoia'tael : <Il n'y a pas d'entrée dans le journal pour ce cas, Geralt peut tout simplement trouver Vivaldi chez lui.>

Une fois libéré, Vivaldi (M8.8) vous sera si reconnaissant qu’il vous offrira Les passages secrets et Ain Soph Aur.

Si Vivaldi n’a pas été arrêté, vous pouvez lui acheter les deux livres. Les passages secrets coûte 100 orin(s), et Ain Soph Aur, 300 orin(s). Un peu cher, mieux vaut aller trouver Ain Soph Aur dans les marais (M10.18).

Les passages secrets[modifier | modifier le wikicode]

Je me suis procuré Les passages secrets. Je dois étudier ce livre attentivement.
Je dois lire Les passages secrets attentivement.

L'histoire de la tour[modifier | modifier le wikicode]

J'ai découvert l'histoire de la tour des marais. Ce n'est qu'une partie des informations que veut Kalkstein. Le reste se trouve dans Ain Soph Aur.
J'ai réuni de nouvelles informations pour Kalkstein.

Ain Soph Aur[modifier | modifier le wikicode]

Je me suis procuré Ain Soph Aur. Je dois étudier ce livre attentivement.
Je dois lire Ain Soph Aur attentivement.

L'histoire des sefirot[modifier | modifier le wikicode]

J'ai lu l'histoire des sefirot. Ce n'est qu'une partie des informations que m'a demandé Kalkstein. Le reste se trouve dans Les passages secrets.
J'ai réuni de nouvelles informations pour Kalkstein.

Des informations pour Kalkstein[modifier | modifier le wikicode]

J'ai trouvé les livres que Kalkstein m'a demandés. Partager de nouvelles informations avec lui pourrait s'avérer payant.
Le partage d'informations avec Kalkstein peut se révéler profitable.

Sefirot[modifier | modifier le wikicode]

J'ai présenté les résultats de mes recherches à Kalkstein et j'ai obtenu une sefira. A présent, selon les livres, je dois trouver les 9 autres et les placer sur les obélisques correspondants dans les marais.
Je dois trouver les 9 autres sefirot et les placer sur les obélisques correspondants dans les marais.


Note : Toutes les phases suivantes n'apparaîtront pas forcément. Cela dépend du moment où Geralt reçoit les trois Sefirot de la statue de Melitele. Vous n'en "verrez" que six, c'est tout à fait normal.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai réuni deux sefirot. Encore huit.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai réuni trois sefirot. Encore sept.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai réuni quatre sefirot. Encore six.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai réuni cinq sefirot. Encore cinq.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai réuni six sefirot. Encore quatre.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai réuni sept sefirot. Il m'en manque encore trois.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
J'ai huit sefirot, il ne m'en manque plus que deux.

Les sefirot[modifier | modifier le wikicode]

Grâce aux notes de Kalkstein, j'ai réussi à trouver une autre sefira.
Je dois seulement trouver la dernière sefira.


Keter Elyon[modifier | modifier le wikicode]

J'ai obtenu la dernière sefira grâce au détective.
Je dois placer les sefirot sur les obélisques et entrer dans la tour.

Note : Raymond vous remet Keter Elyon dans la phase 20 de Q2.27 Les secrets de Wyzima.

Les sefirots sont en place[modifier | modifier le wikicode]

J'ai placé toutes les sefirot sur leurs obélisques. La tour est ouverte. Je dois en informer Kalkstein et récupérer ma récompense.
Je peux enfin rentrer dans la tour.

Note : Cette phase est activée à l’issue de la quête Q2.58 Monolithes.

L’accès à la tour[modifier | modifier le wikicode]

J'ai accompli la quête de Kalkstein en plaçant toutes les sefirot sur leurs obélisques pour ouvrir la tour. Kalkstein m'a payé ma récompense comme convenu.
Je dois rentrer dans la tour. (1000 orin(s) + 2000 XP)

Note : Retournez voir Kalkstein (M8.9) – n’oubliez pas que, tant que vous possédez la pierre de téléportation, vous pouvez utiliser n’importe quel site d’énergie pour vous transporter à son laboratoire. Dites-lui que vous avez ouvert l’accès à la tour. Vous obtiendrez 1000 orin(s), mais perdrez la pierre de téléportation.