Sorceleur Wiki
« Vengeance »
Tw-screenshot-javed
Détails
Chapitre(s)
5
Lieu(x)
Vieux château
Source
Foltest
Récompense
15000 XP
Reliée
L'évasion du ghetto
Nettoyage par le feu
Une pluie de feu
ID
q5001_secrets

Quête primaire

Guide[]

Notes[]

Cartes[]

Phases[]

La piste[]

Je dois me rendre dans la Vieille Wyzima pour traquer le chef de la Salamandre. Toutes mes pistes y convergent.
Je dois me rendre dans la Vieille Wyzima pour traquer le chef de la Salamandre.

Salamandre[]

Foltest veut que j'en finisse une fois pour toutes avec la Salamandre. J'espère que le roi sera un allié fidèle.
Je dois me charger de la Salamandre sur l'ordre du roi en personne.

L'expérience[]

Kalkstein pense que l'étrange monstre que j'ai tué est le résultat des expériences de la Salamandre. Les secrets des sorceleurs peuvent en effet avoir des applications terrifiantes... Les soldats prétendent que la bête venait du cimetière dans les marais.
Le repaire de la Salamandre doit se trouver près du cimetière dans les marais.

Zoltan ou Siegfried ou Shani[]

Choix de la Scoia'tael Zoltan m'a dit qu'il resterait caché avec les autres réfugiés à l'intérieur de la grotte des druides dans les marais. Je dois continuer.
Je dois continuer. (3000 XP) ou
Choix de la Ordre Siegfried a rejoint le Grand maître et ils sont retournés à Wyzima. Je dois continuer.
Je dois continuer. (3000 XP) ou
Choix neutre Shani m'a dit qu'elle resterait cachée à l'intérieur de la grotte des druides dans les marais pour aider les réfugiés. Je dois continuer.
Je dois continuer. (3000 XP)

L'indice[]

Le roi m'a fait transmettre un indice sur la Salamandre par Velerad. Je dois me rendre au vieux château pour trouver ce que je cherche.
Je dois me rendre au vieux château pour trouver ce que je cherche.

La mort de De Wett[]

De Wett a été puni de sa trahison. Rien ne me retient plus. Je peux maintenant me rendre au vieux château. Voyons cette base secrète de la Salamandre.
Rien ne me gêne plus, je peux maintenant me rendre au vieux château, la base secrète de la Salamandre.

Rayla mutante[]

J'ai rencontré Rayla. Elle a subi des mutations qui ont dû affecter sa personnalité. Je suis hélas obligé de la tuer. Elle ne me laisse pas le choix.
Je dois tuer Rayla, elle ne me laisse pas le choix.

La défaite de Rayla[]

J'ai tué Rayla ou ce qu'il en restait... J'espère qu'elle trouvera le repos et qu'elle cessera de me hanter. Je dois continuer. La base de la Salamandre doit être proche.
Je dois continuer et trouver la base de la Salamandre.

Près du but[]

J'ai rencontré des Salamandres et des mastiffs mutants dans le vieux château. Je dois toucher au but.
Je dois toucher au but.

Entrée des catacombes[]

Choix de la Scoia'tael Yaevinn va me conduire à l'entrée des catacombes. Je dois le suivre.
Je dois suivre Yaevinn. (3000 XP) ou
Choix de la Ordre Siegfried conoce una entrada a las catacumbas bajo la vieja mansión y ha decidido llevarme allí. He de seguirlo.
Je dois suivre Siegfried. (3000 XP) ou
Choix neutre Triss connaît une entrée des catacombes sous le vieux château et a décidé de m'y conduire. Je dois la suivre.
Je dois suivre Triss. (3000 XP)

Sacrifice[]

Choix de la Scoia'tael Yaevinn a décidé de résister devant l'entrée et d'affronter l'ennemi. Il m'a presque obligé à descendre. Je dois faire vite pour que son sacrifice ne soit pas vain.
Je dois y aller et régler le problème de la Salamandre une bonne fois pour toutes. ou
Choix de la Ordre Siegfried a décidé de résister près de l'entrée et d'affronter l'ennemi. Il m'a presque obligé à descendre. Je dois faire vite pour que son sacrifice ne soit pas vain.
Je dois y aller et régler le problème de la Salamandre une bonne fois pour toutes. ou
Choix neutre Triss a décidé de résister près de l'entrée et d'affronter l'ennemi. Elle m'a presque obligé à descendre. Je dois faire vite pour que son sacrifice ne soit pas vain.
Je dois y aller et régler le problème de la Salamandre une bonne fois pour toutes.

Koshchey[]

J'ai tué le koshchey, un des monstres les plus terribles que j'ai jamais rencontré. Je dois continuer et trouver le chef de la Salamandre.
Je dois continuer et trouver le chef de la Salamandre.

Azar Javed tué[]

J'ai tué Azar Javed, le chef de la Salamandre. J'ai coupé la tête de l'hydre ! Cette organisation criminelle a cessé d'exister. Je dois fouiller consciencieusement cette pièce pour retrouver les secrets des sorceleurs.
Je dois fouiller consciencieusement le laboratoire pour retrouver les secrets des sorceleurs. (3000 XP)

Le Roi[]

Nous faisons voile vers Wyzima pour avertir le roi et traduire le Grand maître en justice.
Nous faisons voile vers Wyzima.

Le navire[]

Choix de la Scoia'tael Je n'ai pas retrouvé les secrets des sorceleurs, mais ça ne s'arrête pas là. Je dois mettre le roi en garde contre le Grand maître. Il a peut-être volé les secrets des sorceleurs. Yaevinn a organisé le transport vers le Quartier du Temple. Nous devons nous retrouver au port où un bateau nous attend.
Nous devons nous retrouver au port où un bateau pour Wyzima nous attend. (6000 XP) ou
Choix de la Ordre Je n'ai pas retrouvé les secrets des sorceleurs, mais ça ne s'arrête pas là. Je dois mettre le roi en garde contre le Grand maître. Il a peut-être volé les secrets des sorceleurs. Siegfried a organisé le transport vers le Quartier du Temple. Nous devons nous retrouver au port où un bateau nous attend.
Je dois avertir le roi. Siegfried nous attend à l'embarcadère où un bateau pour Wyzima nous attend. (6000 XP) ou
Choix neutre Je n'ai pas retrouvé les secrets des sorceleurs, mais ça ne s'arrête pas là. Je dois mettre le roi en garde contre le Grand maître. Il a peut-être volé les secrets des sorceleurs. Triss a organisé le transport vers le Quartier du Temple. Nous devons nous retrouver au port où un bateau nous attend.
Je dois avertir le roi. Triss nous attend à l'embarcadère où un bateau pour Wyzima nous attend. (6000 XP)

Vidéo[]